TGViewer
Channel Public Channel
Wrong way от Полёвок

Wrong way от Полёвок

@polevkigames

хеллоу, мы Полёвки, делаем игру Wrong way!

Wrong way – нарративная головоломка про пути жителей в городе. Поворачивай тайлы, собирай пути и смотри, чтобы никто не заблудился.

Здесь можно остаться и следить за мышиной разработкой и мемами. Велком :)
Subscribers
195
Photos
133
Videos
8
Links
24
Recent Posts 9 shown
Post #169 126
Мы снова участвуем в маркете!

Приходите на арт-маркет CONNECT :)
Можно будет ещё раз затестить наш последний билд (мы его ещё немножко причесали и украсили 💅) и поддержать нас!
А кроме нас там будет ещё куча крутых художников и разрабов 💫

Встречаемся 27 сентября, на Гоголевском бульваре 14/3 в Москве
Подробности тут

#полёвки_работают
#wrongway
  • ❤ 12
  • 🔥 8
Post #168 235
У нас появился трейлер!
Новый, красивый, с обновлённой графикой и зло трясущимся Городом (он явно чем-то недоволен)

Версию на английском языке можно увидеть в Стиме :)

#полёвки_работают
#wrongway
  • ❤ 5
  • 🔥 3
Post #164 257
У нас две новости:

1. Мы стали красивее в стиме! (обновили скрины и скоро обновим трейлер, а ещё добавим билд, как только переведём демо на английский :)

2. Мы залетели на демофест VK! 🎉🎉🎉
В нашу игру уже можно сыграть в VK Play, там теперь висит самое актуальное бесплатное демо (играть можно в избавленную от багов версию!), обязательно проверьте, какие мы и там красивые 😊

#новости_полёвок
#wrongway
  • ❤ 22
  • 🔥 4
Post #161 250
Запоздалое спасибо всем за фестиваль!✨🐁
Были рады снова побывать на ИНДИКОНе и пообщаться с настоящими живыми игроками и коллегами-разработчиками :)

По следам фестиваля выкладываем апдейт демо на итч - демо 5.1😊
На русском оно работает стабильно, но не без некоторых багов.
Мерцает немного сломанным шейдером и (по непонятной пока что для мышей причине) иногда вдруг ломает 5 уровень демо. Баги из этой версии мы старательно чиним, чтобы к середине сентября наконец выложить публичное и отполишенное демо в стим 🫡

Если вдруг потыкаете демо в текущем его состоянии, мы как всегда будем рады вашим отзывам (спасибо всем тем, кто уже написал нам в опросник!! Почитали, приняли в работу)

Всем хорошего конца лета, обязательно вернёмся к вам с новостями по стиму позже ;)

#новости_полёвок
#wrongway
  • ❤ 6
Post #160 247
Мы уже на ИНДИКОНЕ! 🐁🎉

Кто пришёл к нам, сыграл, и хочет оставить отзыв, оставить его можно тут!

Вам всё понравилось и вы прицениваетесь к игре в полную версию? Добавляйте нас в вишлист в стим!

Всем рады :)

p.s.: а на фото ночные баги — корова решила податься в пираты 😰

#новости_полёвок
#wrongway
  • 🔥 14
Post #159 230
Ох, куда забрались мыши? В игровую разработку На целый второй фестиваль за лето!

Результаты наших трудов можно увидеть в эту субботу на ИНДИКОНЕ. Всех ждем 😊

#мышиный_мем
#wrongway
Post #158 269
Мы к вам с новостями: в этом году снова будем на ИНДИКОНЕ! 💫

На этом фестивале мы хотим проверить наше демо, отполишить и наконец выложить его в открытый доступ в стим!

Что у нас можно будет увидеть и потестировать?
💬 Исправленную кривую обучения! Знаем, было сложно. Мы трудились над тем, чтобы стало приятнее постепенно разбираться в механиках.
💬 Новый контент! Новые смешнявые диалоги, более выверенная история и, кажется, какая-то Тайна Города уже видна между строк;
💬 Пошаговое обучение: постарались сделать всё возможное, чтобы в игру можно было сыграть без наших комментариев;
💬 Доработанную систему обратной связи! Хотим показать её вам и понять, стало ли удобнее?

И конечно же можно будет забрать к себе домой жителя в виде наклейки ;)

Где и когда?
Москва, 15 августа
Фестиваль включает в себя не только нас, а ещё кучу всего интересного. Подробности и билеты здесь!

Будем рады увидеть вас и на фестивале и в грядущем новом опроснике 😊

#новости_полёвок
#wrongway
  • 🔥 7
Post #155 336
Как мы создаём уровни? Часть 2/3. Пайплайн
Дисклеймер! Картинки можно смотреть, не боясь спойлеров — это предыдущая итерация уровней, в игре вы такого не увидите ;)

1. Мы начинаем с идеи. Идея может звучать так "нам нужно, чтобы в районе было 6 уровней: 1 использовал простой поворот, второй посложнее, третий «...» и вот конкретного в пятом игрок сломал и пересобрал все предыдущие дороги".

Затем идёт первая итерация реализации — за ней мы шагаем в бумажный прототип. Но!
У бумажных прототипов (рассказывали о них выше) были быстро обнаружены минусы:
А. Сложно работать над бумагой нескольким мышам сразу, если они не в одном городе.
Б. Еще сложнее, если эту бумагу потеряли.
В. Да и туда сюда раскладывать бумажки по фотографии банально неудобно. Гораздо легче было бы "копировать" уровень и давать тестировать игроку копию.

Поэтому бумажный прототип стал цифровым: и тогда и сейчас мы работаем над прототипами через Miro.

🐁И в миро у нас есть несколько полезных вещей:
• набор всех используемых модулей;
• описания правил, которые мы выдаём при тестировании;
• фиксация всех уровней Района с их поворотами и точками старта-финиша и базовые наброски нарратива для того, чтобы наша нарративная мышь превратила это в интересный диалог.

Такой прототип не проверяет читаемость будущего пространства (и усложнения, которые она рождает), но отлично помогает понять, где игроки могут не видеть саму логику. Всё это (са-а-а-мую первую итерацию) можно посмотреть на картинках. В игре вы их не увидите :)

2. Тестирование происходит также в миро, ровно на той простой основе, что мы показали выше: там можно крутить, поворачивать и откатывать изменения.

Наш левл-дизайнер даёт каждому члену команды сыграть в прототипные уровни.
Первое на что смотрит мышь: не сломали ли тестировщики логику уровней, новый путь, который не был рассчитан. Затем замеряет время прохождения каждого района, смотрит, что именно сложно в понимании, прикидывает, какие подсказки могут быть полезны. Замеряет время до просьбы подсказки (комментарий от левл-дизайнера: каждый член команды презирает подсказки! А я вообще-то стараюсь!). И после полученного фидбека отправляет всё на вторую бумажую итерацию.

Иногда в процесс тестирования случается ещё несколько итераций.
После того, как район проверен, он заносится в общую карту и Город растёт;)

3. Сборка в движке. После утверждения структуры уровня, мышь левл-дизайна передаёт уровни нарративной мыши для написания текста и геймдизайнеру для сборки логики в движке. Мы тестируем собранную логику ещё несколько раз, подключаем к головоломке наши таблицы текста, добавляем подсказки и наконец пакуем в билд!

А потом мы приносим игру на фестиваль и понимаем, как же мы были не правы во всем нашем понимании сложности 😎

Про то, какими правилами пользуемся при создании логики, расскажем в заключительном посте, если наберется 20 лайков (да, мыши просят кушать ваши лайки)💫

#полёвки_работают
#wrongway
  • ❤ 10
Post #150 240
Разбавим наши посты с кучей текста картинками: вот так здорово сходили на конференцию 9-го 🐁

#новости_полёвок
#wrongway
  • 🤩 10
  • ❤ 5
  • 👀 4
Older posts →

About this channel

How can I read @polevkigames without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Wrong way от Полёвок: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Wrong way от Полёвок have?
Wrong way от Полёвок (@polevkigames) has 195 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Wrong way от Полёвок know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →