TGViewer
Channel Public Channel
ПОЛЕ | Детская урбанистика

ПОЛЕ | Детская урбанистика

@pole_urban

Проектируем и исследуем город
с детьми и подростками от 6 до 17 лет
▫️Мышление, игра, среда
📍Программы и воркшопы в Москве

🖍 Автор проекта – @alenasdkv

Сайт и подписка на новости:
https://poleurban.com/

Группа ВК:
https://vk.ru/poleurban
Subscribers
396
Photos
428
Videos
27
Links
111
Recent Posts 8 shown
Post #577 40
🚪Продолжаем серию вебинаров о детской и игровой среде!

22 сентября в 17:45 встречаемся на второй бесплатной онлайн-встрече вместе с Playground Journal и командой ВСЕВПАРК.

Тема вебинара — «Что нужно знать о современных детских площадках специалистам: обзор мирового опыта».

Детская площадка сегодня — это уже не только качели и горки. Отдельного объекта всё больше хочется перейти к среде, сценариям и возможностям для самостоятельной игры и исследования.

Поговорим о том, как меняется игровая среда в разных странах:
🔘 почему риск и возможность выбора становятся частью игры;
🔘 как создавать пространство для детей разного возраста;
🔘 почему площадка может быть одновременно социальным и исследовательским пространством;
🔘 и на что специалисту смотреть, оценивая современную игровую среду.

🌺Подключиться к вебинару

🌺Программа и регистрация

До встречи в поле игровой среды! 👀
Post #574 110
🥳Как спроектировать город для людей: идеи Джейн Джекобс на Урбан-лабе

Во втором сезоне Урбан-лабы мы будем исследовать устройство города через идеи известных архитекторов и урбанистов — сегодня мы расскажем о Джейн Джекобс, американской журналистке и урбанистке, чьи идеи легли в основу концепции Нового урбанизма.

Живя в Нью-Йорке 1950-ых годов, Джекобс наблюдала, как на месте старых районов с частными магазинами, мастерскими и тихими улицами без машин начали строить обезличенные однотипные комплексы. Вместе с ними исчезали привычные связи между людьми и локальная инфраструктура.

Джекобс выступила с критикой нью-йоркских градостроителей, которые проектировали город, не учитывая повседневные сценарии жизни горожан. Урбанистка предложила посмотреть на город не через схемы и планы, а через ежедневные действия людей в городе.

Журналистские наблюдения Джекобс легли в основу её главной книги — «Смерть и жизнь больших американских городов».

⭐️️️️️️️️Разнообразие
Чтобы качество жизни горожан было на высоком уровне и чтобы они не чувствовали себя изолированными, город должен быть разнообразным:

🔘в каждом районе должно быть несколько разных функций -
жильё, работа, магазины, отдых, чтобы люди находились там в разное время дня
🔘кварталы должны быть небольшими и компактными -
так появляется больше разных маршрутов и случайных встреч
🔘здания разного возраста и назначения должны соседствовать
тогда в районе найдётся место для людей и занятий с разными возможностями и потребностями
🔘в районе должно жить достаточно людей,
чтобы улицы и общественные пространства оставались живыми
🔘в каждом районе должны быть маленькие локальные места, которые становятся поводом для жителей других районов посетить соседний, задерживаться, пользоваться улицей

⭐️️️️️️️️Глаза на улице
Безопасность улицы зависит не только от полиции, освещения или ширины тротуара. Важна ежедневная жизнь вокруг:
жители,
продавцы,
прохожие,
посетители кафе,
люди, гуляющие с собаками.
Чем больше людей используют улицу в разное время и по разным причинам, тем больше естественного наблюдения возникает вокруг неё.

⭐️️️️️️️️Балет тротуара
Джекобс называла повседневную жизнь улицы «балетом тротуара».
Это постоянное движение и взаимодействие жителей: кто-то идёт на работу, кто-то выгуливает собаку, дети играют, сосед останавливается поговорить, из магазина выносят товар.
Единичные действия вместе создают живую городскую среду.

⭐️️️️️️️️Парк — полноценная часть города
Для Джекобс парк нельзя рассматривать отдельно от окружающего района: его жизнь зависит от того,
кто и как им пользуется,
как люди до него добираются
и что происходит вокруг него.

Урбанистка приводит в пример Вашингтон-сквер-парк в Нью-Йорке, рядом с которым планировались изменения, связанные с движением транспорта, но жители района выступили за сохранение пространства как места для прогулок, встреч и отдыха. Тогда движение по улицам вокруг парка было закрыто, а сам парк перестроен с учётом требований местного сообщества.

⭐️️️️️️️️Новый урбанизм
Идеи Джекобс стали важным источником для концепции Нового урбанизма — направления, которое выступает за компактные, разнообразные и удобные для пешеходов районы.

Принципы Джекобс, которые легли в основу Нового урбанизма:
🔘пространства с разными функциями расположены рядом друг с другом
🔘удобная пешеходная среда
🔘разнообразие зданий и сценариев их использования
🔘общественные пространства встроены в повседневную жизнь района

⭐️️️️️️️Как исследовать город по Джекобс?
На Урбан-лабе мы будем исследовать город через наблюдение за горожанами:
🔘где люди останавливаются и почему
🔘какие маршруты выбирают
🔘где улица кажется активной, а где пустой
🔘как меняется пространство в течение дня

Так город перестаёт быть просто схемой из улиц, зданий и районов. Мы начинаем видеть его как систему действий, маршрутов, встреч и повседневных привычек.

Запись на Урбан-лабу открыта!
Post #565 109
🤩Рубрика ПОЛЕ открытий: Treetopia Park

Продолжаем рассказывать об уникальных объектах детской городской среды Китая, которые будут исследовать участники урбан-тура «Архитектура игры».

Treetopia Park в Гуанчжоу сочетает в себе
зоопарк без клеток,
лес с вековыми баньянами,
игровое пространство
и класс биологии и экологии под открытым небом!

Концепция Treetopia Park основана на 4 ценностях:
🔴сохранение разнообразия локальной природы
🔴популяризация естественных наук
🔴ориентированность на интересы детей
🔴взаимодействие с искусством

Эти ценности отражены устройстве пространств парка и в образовательных возможностях, которые он предлагает.

Пространства парка

🌸Лодка жизни
В центре парка — вековые баньяны и лесной театр вокруг них. Между деревьями расположились две деревянные конструкции в форме лодок, напоминающие птичьи гнезда. Они выполняют функцию игрового пространства и места для занятий.

Здесь дети могут:
🔘исследовать рельеф и копировать его изображения на бумаге
🔘знакомиться с местными птицами и насекомыми вживую и через иллюстрации
🔘рассматривать плоды с помощью увеличительного стекла
🔘вообразить себя муравьем и взобраться на деревянные фигуры животных
🔘участвовать в творческих мастерских

Так игровая среда постепенно знакомит ребёнка с конкретными видами, природными объектами и устройством ландшафта.

🌸Остров джунглей
Эта зона имитирует среду обитания птиц. Здесь есть гнёзда, сетки, канаты, деревянные столбы, качающиеся мосты-жердочки, а рельеф специально сделан неровным - есть все условия, чтобы почувствовать себя птицей!

Дети могут:
🔘строить свой маршрут по сетям, мостам и канатам
🔘тренировать баланс
🔘изучать виды местных птиц — от бакланов до цапель
🔘наблюдать за деревянным аистом, который двигается от ветра

Здесь игровое пространство дает ребёнку возможность почувствовать и самостоятельно исследовать особенности среды.

🌸Тайная база баньяна
Под большим баньяном спрятано множество гнезд, каждое из которых рассказывает посетителям секреты о птицах, которые его свили: как добывают еду, с какими животными дружат и как строят свои дома.

На скамейках под гнездами можно найти окошки с семенами, которыми питаются разные виды птиц.

🌸Чудесный баньяновый лес
Эта зона знакомит посетителей с насекомыми, обитающими в баньяне — с осами и муравьями. Они превращены в большие игровые объекты, на которые можно забираться, а плод баньяна — в музыкальный инструмент, исследующий физику звука.

Здесь дети могут:
🔘узнать, как связаны растения, их плоды и насекомые
🔘экспериментировать со звуком
🔘изучать виды насекомых через взаимодействие с их фигурами

🌸Парк поиска сокровищ
В секретном саду спрятаны природные «сокровища»: следы животных, которые оставили обитатели соседствующего сафари-парка.

Дети могут:
🔘исследовать разнообразный растительный и животный мир через поиск сокровищ
🔘изучать следы животных и сравнивать их размеры и формы

Поиск сокровищ становится способом научиться внимательнее смотреть на окружающую среду.

Особенность образовательных решений в Treetopia Park

В каждой зоне ребёнку предлагают свой способ исследовать природу: двигаться как птица по веткам или как насекомое по фигурам животных,
искать семена и следы,
рассматривать птиц и насекомых через увеличительное стекло
или просто наблюдать за тем, что происходит вокруг

Сама среда становится частью образовательного процесса, а игра помогает ребёнку устанавливать с ней непосредственный контакт👀

🤩В преддверии урбан-тура «Архитектура игры» ПОЛЕ и Playground Journal проводят серию бесплатных вебинаров о детских городских пространствах.

22 сентября в 17:45 приглашаем всех на вебинар «Что нужно знать о современных детских площадках специалистам: обзор мирового опыта»

Расскажем о том, как в разных уголках мира подходят к проектированию пространств для семей с детьми, объединяя тренд на экологичность, современные материалы и технологии умного города.

Регистрация открыта📚
Post #563 114
🚪А что, если посмотреть на город глазами ребёнка?

Вместе с Playground Journal и командой ВСЕВПАРК участвуем в серии бесплатных онлайн вебинаров о детской и игровой среде.

Будем говорить о том, как игра может стать частью города, а не оставаться внутри отдельной детской площадки. Разберём реальные проекты, современные подходы и мировой опыт — и попробуем понять, что делает город интересным для игры, исследования и самостоятельности.

Первый вебинар — уже сегодня, 15 сентября в 17:45.
Поговорим о городе как игровом пространстве и о том, как находить возможности для игры в обычной городской среде.

🌺 Подключиться к вебинару

Следующая встреча — 22 сентября в 17:45.
Будем смотреть на современные детские площадки и разбирать мировой опыт.

🌺 Программа и регистрация

До встречи в поле городской игры! 👀
Post #562 192
🤩Пространство в действии. Лаборатория ПОЛЕ x КУСТ в ММОМА🤩

Как мы ощущаем город?
Почему одна форма кажется лёгкой,
а другая – тяжёлой?
Может ли архитектурный объект летать?

Приглашаем вас в лабораторию «Пространство в действии», на которой мы будем искать ответы на эти вопросы через серию архитектурных мастер-классов и художественные практики!

На занятиях участники:

🔘исследуют свет, тень, материал и движение

🔘познакомятся с современным искусством через выставку «Феномены. Современная московская живопись и пересборка реального» в ММОМА

🔘попробуют разные художественные и архитектурные практики

🔘исследуют фантазии, сюрреалистические миры и города в облаках через искусство, архитектуру и инженерную мысль

🔘сделают серию собственных объектов и коллективную инсталляцию

🔘научатся превращать наблюдения и ощущения в художественное высказывание

Программа лаборатории:

🤩Занятие 1. Феномен наблюдения
27 сентября, 14:00-16:30

Учимся смотреть на пространство внимательнее.

Замечаем свет,
тень,
фактуры,
ритмы
и атмосферу места.

Исследуем музей и город вокруг,
делаем быстрые зарисовки,
собираем отпечатки и фактуры.

→ создаём коллаж, пробуем техники фроттажа и монотипии

🤩Занятие 2. Феномен объема и плоскости
4 октября, 14:00-16:30

Как превратить рисунок в объемный макет?

Изучаем архитектурные формы,
структуру,
композицию
и объём.

Экспериментируем с бумагой и картоном,
исследуем, как плоскость превращается в пространство.

→ создаём объёмные композиции и диораму

🤩Занятие 3. Феномен системы и хаоса
11 октября, 14:00-16:30

Что общего между полетом пчелы и нашим движением в городе?

Исследуем баланс и движение
как инженерный и художественный инструмент

→ создаём кинетическую скульптуру из проволоки, фольги и воздушного пластилина

🤩Занятие 4. Феномен устойчивости и подвижности
18 октября, 14:00-16:30

Может ли архитектура парить в воздухе?

Разбираемся, какие инженерные конструкции делают здания устойчивыми,
и как воздух может стать частью архитектурного объекта

→создаём ветряк – башню с кинетическим объектом и парящую архитектурную форму – и тестируем ее на улице

🤩Занятие 5. Феномен среды
25 октября, 14:00-17:00

Как отдельные объекты превращаются в единое пространство выставки?

Соберем групповую инсталляцию-диораму из объектов, которые сделали во время лаборатории:
карт,
кинетических объектов,
макетов,
воздушных конструкций
и пространственных экспериментов

Ребята создадут эскиз выставки,
сформулируют концепцию,
и представят свои работы другим участникам.

Выставка пройдет в пространстве Бального зала в ММОМА.

📍ММОМА, ул. Петровка, 25
📍с 27 сентября по 25 октября, с 14:00 до 16:30
📍для детей 8-12 лет

Принять участие в лаборатории можно, купив абонемент на все 5 занятий или разовый билет на любое занятие
*на последнее занятие можно присоединиться, если был хотя бы на одном из предыдущих

Запись на лабораторию открыта!
Post #559 438
📚Город как исследование: нейропрогулка по Lucky

А что, если город можно не только увидеть, но и услышать, потрогать и даже попробовать нарисовать его ощущения?

Приглашаем детей 7–10 лет вместе с родителями на исследовательскую «Нейропрогулку» по кварталу Lucky.
Вместо обычной экскурсии дети станут исследователями городской среды: будут искать необычные детали, слушать звуки, сравнивать фактуры и материалы, замечать, как пространство меняет наши ощущения, и пробовать посмотреть на город глазами других.

В основе прогулки — игра «Нейропрогулка» от ПОЛЕ и «Нейроурбанизм». Карточки с заданиями будут переключать наше внимание с одного свойства города на другое — что мы видим, слышим, чувствуем и как ведём себя в разных пространствах.

Свои открытия будем собирать в небольшой дневник исследователя — с линиями, значками, схемами и быстрыми рисунками. Уметь рисовать не нужно. Скетч здесь — не про красивую картинку, а про способ зафиксировать своё наблюдение и впечатление! 🧡

🔵Когда: 20 сентября, 12.00
🟠Где: квартал Lucky, 2-я Звенигородская ул., 12
🔴Возраст: 7–10 лет
🟢Формат: ребёнок + взрослый
🔴Продолжительность: 90 минут

👑Запись на прогулку!
Post #554 199
💕Как мы читаем город: метод Кевина Линча на Урбан-лабе

В конце сентября начнется второй сезон Урбан-лабы в музее ЗИЛАРТ. В первом модуле мы будем исследовать устройство города через идеи известных архитекторов и урбанистов
сегодня расскажем об одном из них!

Почему один город легко запомнить и в нём легко ориентироваться, а другой кажется набором улиц и домов?

На этот вопрос в 1960 году попробовал ответить американский урбанист Кевин Линч в книге «Образ города».

Исследователь предложил смотреть на город не как на набор зданий, улиц и площадей, а как на образ, который складывается в голове его жителей.

Для каждого жителя образ города индивидуален и зависит от личного опыта и восприятия.

Ежедневно передвигаясь по городу,
мы запоминаем необычный дом,
узнаём сквер,
пересекаем мост –
и постепенно собираем
собственную карту города.

🌷Что делает город понятным?

Линч предположил, что понятным город делают два фактора:

«читаемость» города – насколько легко его части распознаются и складываются для человека в понятную картину

Линч предлагает концепцию пространственной ориентации: ясно читаемый город, в котором легко ориентироваться, дает горожанам ощущение безопасности, стабильности и свободы перемещения.


«воображаемость» объектов города – насколько хорошо и четко городские элементы запоминаются жителями

Чем выше
«воображаемость»
объекта, тем
с большей вероятностью он станет частью образа города
и попадет на ментальную карту горожан.


Ментальное картографирование

Для исследования образа трех американских городов - Бостона, Джерси и Лос-Анджелеса - Линч использовал метод ментального картографирования:

Он просил жителей:

☁️нарисовать район по памяти

☁️показать на карте и назвать знакомые места

☁️рассказать о привычных маршрутах

☁️мысленно провести интервьюера по городу

Так можно было увидеть не официальный план города, а город таким, каким его воспринимают люди.

Линч также вводит
концепцию гибкости восприятия –

ментальная карта города
меняется в зависимости от положения человека в пространстве и степени его знакомства с городом
:
идет ли он пешком, едет на машине,
живет в городе много лет или приехал впервые


Каждый из опрошенных описывал город по-своему и выделил разные объекты при составлении ментальной карты, но их все можно разделить на пять типов элементов.

Пять элементов города

🌺Пути (Path) – то, по чему мы движемся: улицы, тротуары, дороги, маршруты транспорта.

🌺Границы (Edge) – линии, которые разделяют пространства: река, железная дорога, стена, набережная.

🌺Районы (District) – большие территории со своей историей и спецификой: исторический центр, промышленный квартал или спальный район.

🌺Узлы (Node) – места, где сходятся маршруты и концентрируется жизнь: площадь, перекрёсток, станция метро, вход в парк.

🌺Ориентиры (Landmark) – заметные объекты, которые помогают понять, где ты находишься: башня, необычное здание, памятник, скульптура.

Все пять элементов связаны между собой и вместе помогают человеку ориентироваться в городе.

Ждем вас в новом сезоне Урбан-лабы
будем исследовать город,
его образ
и сценарии городской жизни
через идеи урбанистов!

Запись уже открыта🌷
Post #546 942
🤩Рубрика ПОЛЕ открытий: детский парк Пиншань

В ноябре ПОЛЕ совместно с Playground Journal организует урбан-тур «Архитектура игры» – исследовательскую поездку в Китай для специалистов, работающих с городскими пространствами.

Участники тура будут посещать объекты детской и спортивной среды и обсуждать урбанистические решения с их авторами.

Сегодня в рубрике ПОЛЕ открытий расскажем об одной из точек тура – детском парке Пиншань в городе Шэньчжэнь.

Парк расположен у подножия горы, внутри леса личи. При строительстве архитекторы сохранили природный рельеф и большую часть растений, а игровые и спортивные пространства встроили в уже существующий ландшафт.

В основе проекта лежит идея «Большой школы под деревьями»:
здесь ребёнок учится не за партой, а через игру, движение и исследование природы.

Парк условно разделён на три тематические зоны, которые вдохновлены природным ландшафтом и приглашают детей всех возрастов исследовать окружающую среду на практике:

🤩Природный класс — пространство для взаимодействия с природными материалами: песком и горными породами,
открытый «небесный класс» для изучения законов природы на практике,
болото, по которому можно пройти,
горный лабиринт.

🤩Джунгли — территория для более активного исследования среды:
лазательные конструкции,
зиплайн и горки,
воздушная дорога, проходящая сквозь деревья личи, секвойи и эвкалипта,
лабиринт из бревен, развивающий баланс и координацию.

🤩Горный лес и долина — пространство для прогулок по лесу,
игр в водном парке
и исследования физики воды с помощью инженерных механизмов.

В этой зоне расположен выставочно-образовательный центр Four-Roof Pavilion, напоминающий огромную теплицу. Внутри павильона есть пространства для выставок и занятий, книжный магазин, библиотека и кафе, а на крыше расположен сад.

Сценарий игры в парке не задан заранее,
свой маршрут и способ взаимодействия с природой и объектами дети придумывают сами:

можно карабкаться на склон 5 разными способами,
бегать по воздушной тропе,
играть с водяными потоками,
строить песочные замки
или просто наблюдать за окружающей средой.

Об экспериментальных урбанистических решениях в парке читайте в карточках🌺
Older posts →

About this channel

How can I read @pole_urban without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for ПОЛЕ | Детская урбанистика: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does ПОЛЕ | Детская урбанистика have?
ПОЛЕ | Детская урбанистика (@pole_urban) has 396 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does ПОЛЕ | Детская урбанистика know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →