⭐️ Как вытащить свою инди-игру из безвестности?
Правда, которую разработчики обычно сбивают пивом: игрок не купит вашу игру просто за то, что вы 4 года сидели за игрой. Инвестор не даст денег за «вкусную идею», а Valve не поставит вас на главную Steam просто так. Придётся работать с холодными метриками и впечатлениями игроков.
Разбирать и пояснять за суровую реальность с двух разных баррикад будут на Цифровом Мастер-Классе
«Эмоции игрока VS Деньги инвестора»
♦️ Данила Каменев (Head of Publishing, IndieGo) объяснит, откуда вообще у людей берется желание купить вашу игру и как собирать вишлисты руками, а не сидеть и молиться на виральность в Тиктоке.
🔹 Константин Сахнов (CEO Vengiance Games) покажет, где в геймдеве могут быть деньги, что именно хочет слышать инвестор и какие 3 ошибки в питче гарантированно оставят вас без финансирования.
Заходите на бесплатную онлайн-встречу от Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ
🗓 9 сентября (среда) в 19:00 (MSK)
🖥 Онлайн, регистрация обязательна
🔗 Подробности и регистрация
Искренне планируете дожить до релиза? Поделитесь в комментариях: сколько лет уже делаете «проект мечты» и думали ли о маркетинге дальше поста в ТГК за день, два до релиза? :D
Подвиги Разработчика Игр
Post #377
255

- 🔥 1