Шизофрения
Вы — группа ночных охранников, которые прибыли к сгоревшему крылу на смену. Работёнка простая: делай обходы и следи, чтобы мародёры не залезли.
5 минут работаешь, 55 — смотришь телевизор на излюбленном седьмом канале, и так каждый час. Еда, бесплатные медицинские обследования, несложные трудовые обязанности, чудесный коллектив — сказка, а не работа.
Встретивший нас напарник — самый очаровательный охранник из всех охранников, посвятил нас в детали нашего поприща без лишних формальностей, отвёл нас к не менее понимающей все человеческое начальнице.
Заводка очень уютная, забавная, дающая почувствовать себя «своим» в новом рабочем коллективе, гасит бдительность почти в ноль, благодаря чему первые скримеры бьют по нервам ОЧЕНЬ сильно.
Скримеры по принципу «левый — коронный, правый — похоронный»: кидаются со всех возможных сторон, в самых разных местах, друг за другом, везде, всегда, неоднократно. В моменте казалось, что мы окружены минимум четырьмя сущностями, хотя действующих на поле актёров всего двое. Персонажей настолько МНОГО (в самом лучшем смысле) внутри игры, что ты теряешься, мечешься, не успеваешь выдохнуть между нападками, буквально утопая с головой внутри истории.
В этом плане для нас «Шизофрения» выступает интересным феноменом. Изобилие скримеров часто влечет не к повышению уровня страха, а к раздражению и скуке, когда в тебя летит однотипная пугалка в 25 раз, не давая сделать ни шага вправо-влево. Этот же проект элегантно обошел эту «яму», методично уничтожая все предположения, откуда может прилететь, делая каждый «спам скримерами» по своему уникальным, а от того очень визжательным. На нашей памяти это первый проект, в котором мы все стояли и обнимали друг друга от страха, пытаясь хоть где-то найти укрытие от кошмаров снаружи.
Бензопила — орудие, от звука которого мы и без чужой помощи впадаем в истерику, но здесь это было уже что-то совсем животное. После игры подхрипывать стали все)) Ещё нигде побеги, по ощущениям, не были настолько «жизненно необходимыми»: ты не то что не можешь помыслить обернуться или остановиться, ты не можешь перестать верещать, улепетывая во весь возможный и невозможный опор, слыша, ЧУВСТВУЯ, как в МИЛЛИМЕТРЕ от тебя орет бензопила.
Пространство очень непривычно обустроено, заход — отдельное искусство. Путь к локации лежит такой, что ты не замечаешь момент, когда оказываешься внутри квеста: это прямое продолжение здания, то самое «крыло лечебницы», куда не ведёт какая-то одна конкретная дверь: это пространство просто есть, и оно полноценно существует как часть комплекса. Это вызывает искреннее удивление и восторг, особенно когда ты в моменте понимаешь что место, которое ты посчитал путем ДО локации и есть сама локация.
Сюжет знакомый: такое мы уже слышали, такое мы проходили, но в воплощении проекта «Шизофрения» это смотрится абсолютно иначе. Безумно красивые перформансы, слаженная работа ответственной команды, богатая наполненность каждой части локации, привязка к конкретным личностям и отсылки к уже пережитым историям, близким проекту, заставляют воспринимать это не как «очередной», а как «уникальный».
Абсолютно безумный облик Френка, ужасно страшно и ужасно красиво одновременно: ты хочешь бежать, но просто не можешь оторвать взгляд от этой кошачьей грации и пластики и гипнотизирующих светящихся глаз. Этот образ въедается в глаза надолго, после игры оставляя сплошное восхищение.
В контраст с изяществом Френка идёт крупный, угловатый персонаж Оливера, с появлением которого у каждого члена команды прибавлялось седых волос. Яркие, динамичные персоналии, чьи образы крайне тяжело вымыть из головы даже после развязки.
Это была невероятно заряженная и мощная игра, несмотря на позднее время и загруженность дня! Огромное спасибо великолепному составу:
@Elapala0 - Френк Ривер / Охранник
@Nil_kak_reka - Оливер Стоун
@prospektbudenogo - Оператор / Начальница
❣️ Надеемся, что до скорых встреч🤲💌
#отзыв_Шизофрения
Авторы: @sprivetompokvestam , @ChAndreev
Узнать больше о проекте
|
Забронировать игру

