Важно, чтобы игроки чувствовали, что именно они всё понимают. Игрок должен ощущать, что именно ему предстоит решить, что делать с теми элементами, которые он видит в окружающем мире
Если возникает ощущение вроде: «Иди сюда», — это уже не решение игрока. За него уже кто-то всё решил
Наша игра может казаться непроницаемой. Может возникнуть ощущение: «Я не знаю, что делать». Они должны участвовать в самом процессе поиска того, что нужно делать. Мы не собираемся обязательно говорить им всё напрямую
Речь шла о «жёлтой краске» и других подобных маркерах. На подкасте упомянули и хайпанувший «синий газ» из Marvel's Wolverine, но Микаэль отшутился, что лучше не обсуждать эту тему и «не начинать вражду»
⚡ Plugged In
