В честь недавно прошедшего пятилетия франшизы, Айзек Кристоферсон, бывший режиссёр и сценарист Poppy Playtime, опубликовал тред с рассказом о создании самой первой главы, прикрепив закулисные фото и видео:
Сегодня Поппи исполняется 5 лет! Мне было 18, когда мы создавали первую главу. В течение пяти лет, предшествовавших созданию, я занимался Minecraft-анимациями. Игры всегда интересовали меня гораздо больше. Поэтому, когда я услышал, что Мобы создают игру, я сразу же включился в работу!
Я (возможно, назойливо) ввязался в множество разговоров об играх и в конце концов предложил ГрабПак как способ разнообразить Poppy Playtime от ходьбы. Я представил его, и они решили назначить меня ответственным за это [фото 2]. Я думаю, что мои первые две недели были потрачены на написание лора (с посторонней помощью). Затем следующие две недели мы потратили на создание дизайна уровней на доске [фото 3]. Команда была небольшой, но невероятной.
Изначально я хотел, чтобы вы могли найти «жетоны», которые можно было бы использовать для улучшения ГрабПака. Вы могли бы заставить его тянуть сильнее, или тянуться дальше, или ещё что-нибудь в этом роде. Но потом мы поняли, что в этом нет смысла, потому что игра линейная, а головоломки строятся с учетом длины троса.
Одним из моих любимых моментов разработки был тогда, когда мы закончили создавать прототип погони о Хагги и дали Брайану Павону [испанский голос Маркаса Брикли] поиграть в него. После того, как мы молчали ВЕСЬ игровой тест [видео 5].
В дни, предшествовавшие релизу… я был ошеломлен. Я был убеждён, что игра провалится и будет забыта навсегда. Но, благодаря нескольким ютуберам, которые подхватили её... она ВЗОРВАЛАСЬ!! Облегчение было эйфорическим. Я чувствовал себя таким смиренным и таким счастливым. Ко мне обратилось так много старых друзей и спросили: «Я видел твоё имя в этом видео! Это ты сделал это?» Я начал разрабатывать вторую главу в том же месяце, потому что был очень увлечён [фото 6]. Не будет преувеличением сказать, что эта игра и её фанаты полностью изменили мою жизнь.
Кроме того, кто-то предсказал возвращение Хагги ещё в 2021 году, и я подумал, что это забавно, поэтому сделал скриншот [фото 7]. Хотя... времена не всегда были хорошими. Быть лидером нелегко. И из-за глупых решений компании было несколько серьезных проблем. По сей день я скучаю по Poppy Playtime. Но я не думаю, что смог бы пережить ещё одно подобное производство… Я не уверен, что мне удастся снова сделать что-то столь же популярное, но ничего страшного. Я сейчас чудесно провожу время за творчеством, и время, проведенное с Poppy Playtime, навсегда запечатлелось в моем сердце! Огромное вам спасибо за любовь и воспоминания.
Айзек также ответил на вопрос одного из фанатов о том, что он хотел сделать лучше в каждой из созданных им глав, но не смог:
Мои ответы теперь немного отличаются, но во время разработки они были такими.
Глава 1: Больше помещений, связанных с производством игрушек
Глава 2: Финальный сегмент, действительно сосредоточенный на прятках, вместо мини-погонь
Глава 3: Магазин игрушек
Новость с опозданием на пару дней, потому что админ тогда слёг с вирусом. Вот так вот🧸
🐱Фабрика Пиццы | #ппт #игры





