Продолжаю делиться важными вещами, которые стоит учитывать при разработке игр. Совет может показаться банальным, но если копнуть глубже, он почти гарантированно увеличит результаты игры:
«Понимайте, для кого вы делаете игру. И исходя из этого, добавляйте механики и фичи»
Например, вы делаете клон режима из роблокс. Детям, как правило, всё равно на мету и сложные системы. Им важнее персонализация и ассоциация с чем-то модным. Поэтому, когда появляется новый персонаж-тренд, игры с ним быстро взлетают в топ. А что лежит внутри игры уже не так важно (вспомните звонилки на Я.И.).
В то время как взрослая аудитория реже прыгает между играми, и для неё важны долгосрочные механики, где можно что-то строить или развивать. При этом они ценят своё время, поэтому в таких играх почти всегда есть бустеры и ускорители, чтобы сэкономить его.
Это если кратко. Чуть позже разберу «лучшие решения» для каждой ЦА отдельно.
Про кого написать сначала?
🔥 — детские игры
❤️ — взрослые игры
P.S. НЕТ! Это не те игры для взрослых о которых вы подумали!😐
@platonovdev