Сегодня важный день!
Раньше, когда я видел, что над игрой работало 100+ человек, я думал: "Да камон, зачем столько людей😳? Я бы нанял художника за булку хлеба и сам бы накодил то же самое за пару ночей". И действительно, иногда так и получалось. Я сделал несколько игр, которые в какой-то степени стали хитами и зарабатывали больше, чем игры, сделанные целой студией😎. Но на 1 успешный проект у меня было 10 неудачных (конечно, про них я вам не рассказывал). И вот недавно я начал понимать, почему над одной игрой могут работать десятки человек. Невозможно быть профессионалом во всех сферах. Ведь Игра это, как минимум: кодинг, геймдизайн, маркетинг, аналитика. Глубина у каждой сферы очень большая, а подкатегорий у каждой — ещё больше. И чем лучше прокачана каждая сфера, тем выше шанс, что игра заработает💰. Пока изучал одну сферу, я забывал тонкости другой, и так по кругу… Где-то в этот момент ко мне и пришло озарение, почему над игрой может работать много человек))) Поэтому было принято решение сфокусироваться и заниматься чётко тем, в чём я хорош.
Так я попал в Аполло Паблишинг. Сначала в роли геймдизайнера — помогал разработчикам генерить новые механики, анализировал метрики, делал выводы и предлагал новые решения. А так как у меня был опыт ведения своей студии, постепенно начал брать на себя больше продюсерских процессов. Так прошло 2 тестовых месяца. Если вы подписаны на Гришакова, то знаете, что как раз в этот период у паблишинга были новые достижения. Конечно, это не только моя заслуга, а всей команды!!! И определённо, эти результаты — показатель того, что мы всё делаем правильно.
Поэтому могу с гордостью сообщить вам, что мой тестовый период закончен, и с сегодняшнего дня я являюсь частью команды Аполло Паблишинг!!!
Так что, если у вас есть игра, и вы хотите заниматься её развитием вместе с профессионалами — заполняйте заявку на бесплатный тест закупки(или пишите @aaamarch). Я посмотрю каждую игру и не позволю алмазам тонуть в... Ну вы поняли🤓
Post #103
3.13K

- ❤ 37
- 🔥 10
- 🤔 7