Стандартно мы играем в днд 5е, но не так давно у нас остро встала проблема улучшения оружия. Дело не в том, что мы какие-то не такие, но когда твой персонаж на 5 уровне только и может, что выдать урон с лука 1к6 и с кинжала 1к4, это очень расстраивает. Поэтому нам захотелось решить проблему именно через улучшение нашего оружия, а не умений или артефактов древности. Было решено добавить зачарования из днд 3.5е: в базе оно выглядит так, что к броскам атаки или урону добавляется от +1 до +10, а за наложение чаров нужно заплатить кругленькую сумму денег. Финансово почти любой авантюрист сможет позволить себе чары на +2, но дальнейшие улучшения стоят уже неприлично дорого. Кроме бонусов, чары могут накладывать различные эффекты, например, шанс на крит. и тому подобное.
Обсуждение игры сразу после сессии💬
Очень полезное правило и даже славная традиция: сидеть ещё сорок минут после завершения сессии и обсуждать, как прошла игра. Для мастеров: как узнать, что понравилось или не понравилось игрокам, для игроков - выстроить контакт с мастером и обсудить направление кампании или мелкие моменты в игре. Мы из тех, кто считает, что мастер и игроки должны играть вместе, а не против друг друга. Поэтому мастерица зачастую спрашивает у нас, что мы думаем по поводу прошедшей сессии: было ли приключение интересным, не было слишком сложно или слишком легко? А мы время от времени высказываем: прикольно, но можно было не убивать моего персонажа пятый раз за два хода, он и так хилый и ничего кроме валяния за лавкой не может. С тех пор наших персонажей так не душили, а приключения последних сессий были очень увлекательными. За три года игры с этим правилом мы, состав планарной кампании, отлично сыгрались, и уже не представляем как играть по-другому.
Post #255
944