Пересказ прошлых событый от лица персонажа в начале каждой сессии✍️
Вспомнить что было на прошлой игре - та ещё задача, особенно когда вы едва выкроили время на днд в своём 2/2 графике и смогли собрать всех четверых игроков за столом. Когда-то мы записывали произошедшие события текстом сразу после сессии, но постепенно эта традиция сошла на нет, так что теперь приходится вспоминать. Но мы решили сделать это частью игры: рассказать о событиях прошлой сессии нужно от лица своего персонажа.
В начале каждой игры мастерица прокидывает кубик на то, чья очередь сегодня пересказывать, и выпавший персонаж начинает рассказывать то, что он помнит, в своей манере. Даже если игрок помнит всё, но персонаж не знал или забыл, он рассказывает лишь то, что может знать именно персонаж. Это простое правило позволяет с самого начала погрузится в персонажей и события игры.
Очки сюжета и лора. Кратко - плортпоинты💫
В каждой игре у каждого игрока есть так называемый плортпоинт. Он только один. С помощью него можно увести историю в крайне неожиданное русло, например, выиграть суд, или ввести целую расу существ в мир. От заявки эта штука как раз отличается тем, что это очень серьёзное изменение в мире и/или сюжете, которое повлечёт за собой ну очень много последствий. Пример отличия заявки от плортпоинта:
Заявка: Я был в магазине вчера.
Плортпоинт: Я встретил финального босса в магазине вчера.
Конечно, разделение это довольно условное, но нам просто удобно этим пользоваться. Что же привнесли плортпоинты в нашу кампанию?
✍️ В мире появился целый новый вид ездовых животных, представляющих из себя огромных пушистых котов с панцирями. Вид называется таскан. Тасканы замечательные животные, они не едят мясо, могут плеваться кислотой и за всю жизнь признают лишь одного хозяина. Для купли-продажи тасканов используется зелье забвения, ведь чтобы сменить владельца, нужно удалить все воспоминания таскана о прошлом хозяине.
✍️ Наши персонажи выиграли суд, где были виновны, но благодаря плортпоинту нашлось доказательство, которое помогло их оправдать. Смотреть на ютубе.
✍️ Барт получил робо-руку, которая, по всем законам мира, не должна была приживаться, но благодаря плорт-поинту у нас есть играбельный получеловек-полунекованый, человек-воин с выходом в местный интернет расы роботов. Планарка это всё ещё высокое фэнтези.
Это самые запоминающиеся прецеденты, так мы этим правилом не злоупотребляем. Просто пользуемся для кайфа и сваги.
Неподготовка заклинаний. Правило, использующееся только для ваншотов📖
В качестве отдыха от кампании и для разнообразия мы играем ваншоты: в них мы экспериментируем с расами и классами персонажей. Создать лист персонажа для ваншота - не то же самое, что прописывать лист персонажа кампании, для нас это очень разные вещи. Пока листы персонажей кампании обновляются и пересобираются каждый месяц, лист персонажа ваншота в нашем случае делается за часи остаётся как есть, ведь он сделан чтобы поиграть за него один раз. Поэтому, чтобы не слишком заморачиваться, мы можем не подготавливать заклинания за магические классы, а прямо в игре выбирать любое из списка доступных и прокидывать д20 на то, помнит ли персонаж это заклинание.
Этого правила можно не придерживаться и подготавливать заклинания заранее, но оно было довольно удобным, когда мы только начинали играть в днд.
Зачарование предметов✨
Правило в бета-тесте, совсем свежее обновление планарки, которое ещё не было обкатано. Наша мастерица закопалась в глубины днд 3.5 редакции, чтобы вытащить и переписать под современные реалии одну из самых интересных механик и решить нашу проблему с деньгами: нашим персонажам просто некуда девать заработанные золотые.
Post #254
842