TGViewer
Pixel Science Pixel Science @pixels_science · 478 subscribers
Post #96 361
Коллеги по цеху (кажется это Nvidia) проделали громоздкую работу и попытались выяснить как же лучше рендерить сферические гауссианы рейтрейсингом

Вопросов же много:
1. Какими мешами надо описывать гауссианы для BVH чтобы RTX давал лучший FPS? Ответ: вытянутый icosahedron с клампнингом границ по минимальному респонсу гауссиан

2. Как быстрее их трассировать с учетом alpha-bleding-а? Ответ:
Ищем пересечение с K гауссианами с помощью any-hit -> сортируем по глубине -> считаем редианс (и трансмиттенс) -> переходим к следующим K частиц пока они не закончатся\transmittance > eps

3. Что больше влияет на перформанс? Ответ: число hit-ов, а не число частиц. Поэтому авторы попробовали использовать не стандартные, а генерализированные гауссианы (там в степень N возводится расстояние до центра частицы) + 2D splats. Удалось увеличить перформанс. Использовали дифф. рендер чтобы получить новые параметры.

Все эти ответы обоснованы экспериментами. По FPS все равно проигрыш 2-3х раза растеризации. пока. По VRAM же наоборот
  • 🔥 4
  • 👍 1
  • 🥰 1
More from @pixels_science
  1. Aug 25, 2025The Bitter Lesson for RL: Verification as the key to Reasoning LLMs - отличная презентация…
  2. Aug 21, 2025Подытожу этот сумбурный тред фразой одного умного парня из мира Computer Vision: "Не беспо…
  3. Aug 21, 2025Продолжение про SIGGRAPH ч.2 И я сам очень многому удивился и обнаружил свой предсказатель…
  4. Aug 21, 2025Продолжение про SIGGRAPH ч.1 Кто-то просто делает ставки. На 10ки $млн. Надеясь открыть но…
  5. Aug 21, 2025Про SIGGRAPH, рынок, разговоры о будущем графики Съездил. Встретился с 10ками прекраснейши…
  6. Aug 4, 2025Пригласили на SIGGRAPH 2025 ещё раз презентовать нашу статью по нейронному рендеру! Если в…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →