Простой, понятный и прекрасный доклад о новой фиче под названием GPU Work Graphs, позволяющей наконец таки эффективно исполнять множество пассов в генеральном случаи, где объем и тип работы зависит от предыдущих вычислений
Показали как сократили использование памяти для Software Rasterization на 2 порядка по сравнению с ExecuteIndirect
Эх где они были пару лет назад, когда мой пафф трейсинг пасс генерил неравномерную работу для компьют шейдера, исполняющего ИИ 🥹
Post #73
504

- 👍 7
- 🔥 1
- 🤯 1