Кажется в особенности данный пример демонстрирует возможности text->video Dream Machine генерировать кадры, которые мы бы ожидали от супер реалистичного игрового рендера какого-то шутера.
Пока не понятно, что значит 120 second per 120 frames, на каком железе и т.д. но всего месяц назад я предполагал что генеративки являются угрозой лишь для рынка оффлайн рендера, но сейчас допускаю конкуренцию в будущем и на рынке реал тайм решений.
но вопрос контроля за тем, что происходит в сцене и как оно должно быть визуализировано. и конечно нам также нужны физические представления объектов. чтобы трекать коллизии пуль, как пример
но очень интересно.... надо думать как это все "соединить" 🤔🤔🤔
Post #68
323
- 😁 1