Так я почти разгрёб все накопившиеся дела после SigAsia -> да начнется разбор статей с сиграффа
DreamMat (код) прекрасный пример системной статьи, которая планомерно улучшает метрики SOTA. Ребята генерируют pbr материалы (альбеда, металлик, рафнес) для уже готовой геометрии на основе текстового описания.
2 главных контрибьюшена:
1. использование Classifier Score Distillation с вычитанием негативного гайдинга: "кислотные цвета", "уродливо", "слишком ярко\темно". По сути этот простой хак позволяет разрешить проблему кислотных цветов в итоговой модели. (Fig. 17)
- Light + Geometry condition map, помогающие вычленить влияние освещения на итоговый рендер и добиться стабильной работы диффузки для любого освещения и ракурса. Для этого они обучают ControlNet Stable Diffusion, подавая рендеры видимой геометрии (нормали, глубина - gbuffer) + её рендер с учетом выбранной инвайромент мапы но с белым альбедо.
Все идеи не кажутся необычными, и хоть и есть ряд вопросов к light conditioning, прогресс на лицо! 👍
Post #57
227