Бесит шум в рендере? просто минимизируйте его! - именно c такой идеей выпустили статью исследователи из Weta FX (Аватар, Планета Обезьян), выведя unbiased variance gradient estimator of Monte Carlo Light Transport estimator... ну вы поняли в общем (надеюсь)
По делу: unidirectional path-tracer (т.е. "обычный"), Dr. Jit для генерации auto-diff кода на GPU, RTX 4090
Авторы провели эксперименты, где попытались оптимизировать дисперсию (читай шум) сцен, корректируя градиентным спуском параметры как сцены, так и алгоритма трассировки лучей (к примеру Russian Roulette probability). Заняло 0.25-10 минут в их случаи, но делается это всё заранее 1 раз
Далее все рендерится тем же алгоритмом, который использовался и до оптимизации но уже с меньшим шумом, но порой с небольшим bias-ом. Такой variance-bias tradeoff. Cоответственно звучит как очень интересная идея для gamedev индустрии: нам часто важнее получить стабильный предсказуемый уровень шума, нежели чем unbiasedness и 100% качество освещения
#графон #статья
Post #170
331

- 👍 7