Transforming a Non-Differentiable Rasterizer into a Differentiable One with Stochastic Gradient Estimation
Ребята из Интела предложили оригинальную комбинацию Stochastic Gradient Descent с инженерным подходом к определению того, какие конкретно параметры сцены реально влияют на значение каждого пикселя, для оценки градиентов
Таким образом можно легко сделать большинство рендер-движков дифференцируемыми, что они и показали на примере Unity
Post #16
125