В Unreal Engine 5 анонсировали MegaLights c поддержкой тысяч динамических источников света с полноценным затенением!
Поддержка "всех" источников света:
- Spot Light
- Area Lights (c текстурами)
- Point Lights и другие аналитические модели
и вольюметрик эффектов!
По демо пока не очень понятно как они смогли этого добиться на обычном PS5 в 60 фпс. Brian Karis также не раскрыл никаких интересных деталей.
Я лишь смог заметить стандартные темпоральные лаги, присущие вычислению освещения методом Monte Carlo и последующим его денойзингом... Также демка была взята с довольно "скучной" сценой, без микро-геометрии, на которых соответственно и интереснее всего проверять точность теней. хотя скорее всего компрессия ютуба всё подпортила
Понятно, что с высокой вероятностью это какая-то версия ReSTIR-а, но буду рад ошибиться! Ждём докладов :)
Update: подписчик, следящий за репой, добавляет что ранние версии стоили ~4-7ms с 256 лайтами на PS5/2080TI в 1080p -> приходилось использовать в 1/4 экрана. мб ускорили
#графон
Post #157
464
- 🔥 16
- ❤ 4
- 🆒 2
- 🤡 1