В дополнение другая простенькая статья основанная на Mitsuba от них же, где оптимизация параметров сцены (источники света, инвайромент мапы, тонмапер) идет с помощью гайдинга зафайнтьюненной диффузной модели.
По сути здесь ИИ выступает в качестве кнопки: "подкорректируй сцену так, чтобы она выглядела более реалистично"
#ии #статья
Post #130
524
Pixel Science Neural Fields meet Explicit Geometric Representations for Inverse Rendering of Urban Scenes (статья) Разобрался тут с новым ИИ-рендер движком от Nvidia, который позиционируется как окружение для тренировки беспилотных авто Я бы сказал, что фактический мы…