Вышла интересная статья на основе Generalized Triangle Strip для реал тайм декомпрессии meshlet-ов. Много логичных инженерных оптимизаций и стоящими за ними меш-шейдеров с активным использованием бинарных wave instructions.
В реальности ребята добиваются 3-4х компрессии. И в отличие от конкурентных работ типа Nanite в UE5, они генерят итоговые треугольники на лету без кэширования в глобальную память.
Post #12
491
