Advances in Real-Time Rendering in Games
Наконец-таки опубликовали слайды ежегодного воркшопа по реал-тайм рендеру!
В этом году выступили с докладами по темам:
- Neural Light Grid: Modernizing Irradiance Volumes with Machine Learning (pptx, pdf)
- Seamless Rendering on Mobile: The Magic of Adaptive LOD Pipeline (pptx, pdf).
Brian Karis, Epic Games, подтвердил что это клон Nanite и был разочарован данным докладом. Соглашусь с ним, что отсутствие double-blind peer view презентаций, очень сильно опускает их качество по сравнению со статьями того же Siggraph-а
- Flexible and Extensible Shader Authoring in Frostbite with Serac (pptx)
- Announcing The Call of Duty Open-Source USD Caldera Data Set (dataset)
- Variable Rate Shading with Visibility Buffer Rendering (pptx)
- Shipping Dynamic Global Illumination in Frostbite (ещё ждём слайдов)
- Hemispherical Lighting Insights from the Call of Duty Production Lessons (pptx)
- Achieving scalable performances for large scale components with CBTs (pdf)
Post #113
346




- 🔥 3
- 👍 2
- 👏 1