High Performance Graphics 2024 начнется уже через 1.5 часа. Онлайн трансляция и расписание
Напоминаю, что это конференция о прикладном ресерче алгоритмов реал тайм рендера. В этот раз проходит в Денвере
В программе рейтрейсинг, денойзинг, DLSS, work graphs, воксели, Vulkan, restir, mesh шейдера и многое другое
Рекомендую заценить работу моих коллег (в 21:50 по CEST), где они пытаются ответить на вопрос: На каком же отскоке нужно использовать Radiance Cache и как адаптивно принимать это решение, таргетируясь на требуемый уровень шума\MSE
Также в 19 вечера Edward Liu, автор оригинального DLSS, поведает нам технические подробности DLSS 3.5.
Оочень любопытно насколько подробно он это сделает! или же все интересности всё ещё под NDA
Другие мои коллеги расскажут как адаптировали ReSTIR для real-time subsurface scattering-а (рекомендую посмотреть видео, 180 МБ)
А также Peter Shirley (Activision) планирует рассказать о будущем реалистичного рендера в ночь с субботы по воскресенье
Post #101
357



- 🔥 5
- 👍 1
- 🥰 1