TGViewer
Pixel Wire 🇮🇹 By Niko's Pixel Wire 🇮🇹 By Niko's @pixel_wire · 448 subscribers
Post #2212 29
🗞 Il creatore di Dead Space, Glen Schofield, ha dichiarato di essere stato costretto a pubblicare 'The Callisto Protocol' con tre mesi di anticipo, nonostante il team avesse bisogno di più tempo a causa dei ritardi nello sviluppo provocati dal COVID-19.

"Sono stato costretto a pubblicare il gioco. Sono arrabbiato con me stesso, non c’è dubbio. La pubblicazione affrettata ha comportato il taglio di livelli, boss e nemici. In seguito, abbiamo lavorato duramente per migliorare il gioco, rilasciando 86 patch dopo il lancio. Krafton pensava che Callisto fosse un fallimento totale. Quello che non sapevano, mentre non facevano altro che lamentarsi, era che noi stavamo lavorando alle patch. Avevo anche in mente un sequel ambientato in un enorme cimitero di astronavi, ma Krafton non era interessata a proseguire la serie."


💬 @CentralGamingHub
More from @pixel_wire
  1. Oct 14, 2026🗞️ Hytale | Rilasciato Out of Breach, il più grande aggiornamento dall’arrivo del gioco i…
  2. Oct 13, 2026🗞 Replaced sarà disponibile su Android dall'8 dicembre! Il gioco ha superato inoltre i 90…
  3. Oct 13, 2026🗞 Directive 8020 riceverà il multiplayer online il 19 ottobre. 💬 @CentralGamingHub
  4. Oct 13, 2026➖➖➖ 🛑 #RUMOR 🛑 ➖➖➖ 🗞 Secondo GamesBeat, sulla base di informazioni provenienti da quatt…
  5. Oct 13, 2026🗞 Take-Two Interactive ha annunciato che la prossima conference call sui risultati finanz…
  6. Oct 13, 2026🗞 Jason Schreier ha anticipato che il suo prossimo articolo in uscita domani approfondirà…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →