"Sono stato costretto a pubblicare il gioco. Sono arrabbiato con me stesso, non c’è dubbio. La pubblicazione affrettata ha comportato il taglio di livelli, boss e nemici. In seguito, abbiamo lavorato duramente per migliorare il gioco, rilasciando 86 patch dopo il lancio. Krafton pensava che Callisto fosse un fallimento totale. Quello che non sapevano, mentre non facevano altro che lamentarsi, era che noi stavamo lavorando alle patch. Avevo anche in mente un sequel ambientato in un enorme cimitero di astronavi, ma Krafton non era interessata a proseguire la serie."
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