🗞️ Onimusha: Way of the Sword non sarà un soulslike né presenterà un mondo aperto.
⚔ Il director Satoru Nihai ha spiegato a Game Informer che il gioco punta soprattutto sul combattimento e sulla scherma. Alcuni boss saranno impegnativi, ma in caso di sconfitta non si perderanno progressi o risorse, e la difficoltà sarà inferiore rispetto ai titoli di FromSoftware.
🗺 Kyoto non sarà una vera e propria open world: l'area centrale sarà strutturata come una città con vicoli, luoghi segreti e missioni secondarie, senza una mappa enorme riempita di attività ripetitive.
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