👨💻 Дайджест разработки за май
– Много времени уделили отладке нашего ПО под китайское оборудование. Из-за разницы в подходах получения кликов (у нас событийная модель, у китайцев "запрос – ответ"), столкнулись с деградацией производительности под нагрузкой. Примерно таким же я уже занимался пол года назад на нашем оборудовании;
– Реализовали поддержку загрузки фото/видео файлов чанками (частями), что делает работу интерфейса более стабильной в местах со слабым интернетом;
– Продолжали заниматься адаптацией игр под разные размеры игровых полей и разные локали, добавляем английскую и узбекскую озвучки;
– Начали реализацию функционала для создания полно-сюжетных игр: последовательности игр с увеличением сложности по мере прохождения и сценарными видеовставками;
– Много мелких отладок и доработок интерфейса (функционал обновления ПО, загрузка еженедельных отчётов, визуальный конструктор уровней);
– Немного пострадала регулярность выхода постов ТГ канала, затянуло в рутину, можно сказать словил творческий кризис 😑 Сложно писать про что-то интересное, когда занят оптимизациями, разгребанием багов и техдолга. Если кого интересуют конкретные технические детали проекта, пишите в комментариях, сделаю отдельный пост.
#дайджест 🆒 Pixel Quest
Post #329
1.58K
- 👍 9
- ❤ 5
- ❤🔥 3