👨💻 Дайджест разработки за сентябрь
– Огромный фокус всё ещё на новом интерфейсе управления: уже сделали его основным, но темп разработки чуть снизился, т.к основной фронтенд-разработчик временно убыл на военные сборы. Нашли подмену на part-time, втягивается;
– Добавили в Сэйлбота интересную интеграцию с нашим бэкендом: теперь просьба пройти опрос после игры привязывается к конкретному заказу, что позволяет контролировать качество работы администраторов;
– Занимался усовершенствованием настенной кнопки. Переразвёл печатную плату и отрисовал новый светорассеивающий колпак, заказали производство новой формы для литья и комплект тестовых образцов;
– Получили с производства и включили прототип контроллера для управления светом в игровой, о котором уже писал ранее, осталось интегрировать его в интерфейс управления и добавить эффектов в игры;
– Заказали изготовление разных тестовых образцов нового датчика, надеюсь сможем выбрать достойный вариант и, наконец, закрепить пиксели между собой и избавиться от проблемы сдвигов и залипаний;
– Подняли в своей VPN сети GitHub action runner для сборки и доставки обновлений ПО на сервера и локации, см. пост про CI/CD чуть выше;
– Тестировали новый джойстик с USB dongle адаптером, теперь в некоторых играх можно отдать управление человеку;
– Занимался электроникой и программированием нового пикселя, переписал протокол передачи и расширил палитру цветов. По задумке пиксель теперь самостоятельный и не требует отдельного блока связи и объединения в сегменты по 9 шт;
– Небольшие инфраструктурные оптимизации, связанные с логированием и метриками, чтобы подольше не вылезать за лимиты аккаунта облачной Grafana... "экономика должна быть экономной" (с);
– Начали делать новый сервис для хранения фотографий и рассылки их клиентам за отзыв. Этот же сервис в последующем будем использовать для контроля качества и сбора видеоотчётов с локаций;
– Доделали API для Мира Квестов, в следующем месяце попробуем интегрироваться;
– Разработали и тестируем новую игровую механику на скорость реакции, а также по мелочам дорабатывали и улучшали существующие игры.
#дайджест
Post #230
2.07K
- ❤ 12
- 👍 7
- 🤓 3