🖥 Свои сервера и инфраструктура
Выше я уже начинал рассказывать про общую архитектуру проекта, этот пост является своего рода продолжением и содержит чуть более подробную схему структуры наших серверов:
– у нас открытая система разработки игр, это очень важный пункт, но который не все до конца понимают: во-первых у нас есть визуальный конструктор игр Пол–это лава, где любой скучающий администратор может попрактиковаться в покадровой отрисовке игры; а во-вторых у нас есть собственный онлайн редактор для разработки игровых сценариев на простом скриптовом языке Lua, который может освоить любой толковый школьник за несколько вечеров, при этом исходный код наших игр публично открыт в репозитории на GitHub, что делает обучение ещё проще. Всё это даёт возможность нам (и вам, при желании) легко, быстро и дёшево разрабатывать новые игры и постоянно пополнять коллекцию;
– недавно настроенный асинхронный сбор событий с локаций позволяет получать статистику по сыгранным играм, что важно для анализа популярности игр, а также контроля франчайзи;
– через себя мы связываем клиентов из Сэйлбота с конкретными заказами, что позволяет делать интересные интеграции с опросами для контроля качества, как-нибудь расскажу об этом отдельно.
Post #228
2.16K

- 👍 10
- 🤓 5
- 🔥 4
- ❤ 1