Сегодня в комментариях разгорелась жаркая дискуссия касаемо того, как лучше выпускать обновление — все серии сразу в один день или же новые серии каждой истории выпускать отдельным релизами.
Лично я сторонник первого подхода, то есть «как у всех». Я воспринимаю обновления, как праздник, который ждешь, к которому готовишься, а потом наслаждаешься. Если бы Новый год был каждую неделю, а не раз в году, то праздновать его было бы не так прикольно. Возможно, что это звучит излишне сентиментально.
При этом, почему идея раздельных релизов может нравиться, мне тоже понятно. В общем, вопрос дискуссионный.
Хотелось почитать ваши мнения. А то сегодня обсуждение было под не совсем тематическим постом в официальном сообществе.
Хочется пожелать Асе много-много-много новой аудитории
Ася написала нам ВК в 2023 году с ссылкой на своё творчество, и вы бы знали в каком я была восторге при прочтении. Тогда я писала своим товарищам и коллегам, что слог напомнил мне волны, по которым так и хочется плыть, и я очень хотела, чтобы Ася стала автором в приложении.
Так появился "Механизм любви".
Я искренне рада, что Ася решила не останавливаться на написании визуальных новелл, а планирует раскрыть себя и в других сферах. Очень хочу увидеть её сценарии в кино с большим бюджетом. У неё всё для этого есть. В общем, дальше — больше.
Вижу много игроков возмущённых смертью данного персонажа. За последние два дня я прочитала достаточно мнений по теме и посчитала, что правильным будет дать комментарий.
На данный момент интимное взаимодействие с Патриком в обнове взяли пять (!) человек. Спустя месяц после выхода прошлого обновления "Предела ночи", когда я открывала статистику, ветку с ним вели около двадцати. Подавляющая часть игроков, ведущих с ним ветку, при этом вела любовные отношения и с другими персонажами. То есть в перспективе они могли его ещё и бросить.
Уточню, что количество игроков "Предела ночи" исчисляется тысячами.
Виолетта прописывала интересные и подробные взаимодействия с Патриком, а художниками были потрачены десятки часов работы на кат-сцены с ним. Но отдачи это не получило. Можно бесконечно говорить о причинах, мол, он не самый красивый, не самый интересный, но как итог мы видим — ветку с Патриком вели единицы. Единицы на фоне тысяч.
Именно после просмотра статистики мной было принято решение урезать роль Патрика в сюжете, желательно радикально. Мы долго это обсуждали и пришли к выводу, что так будет лучше.
На мой взгляд правильнее признать неудачу в задумке фаворита, чем дальше тратить сотни часов на то, что практически никому не нужно и никто не увидит. И на мой взгляд лучше, если команда потратит время на то, что игрокам интересно. Потенциальная кат-сцена с Патриком, которую увидели бы 1,5 человека, может превратиться в сюжетную красивую кат-сцену, которую увидят все.
Развития же любовного интереса на третий, самый ветвистый сезон, это колоссальная работа. И мы были бы рады её выполнить, но, к сожалению, это едва ли кто оценит.
Валюта при этом не уйдёт вникуда, взаимодействия с Патриком дадут свои плоды, игроки, что брали с ним улучшения, получат плюшки от взаимодействий с ним.
Также читала мнение, мол, теперь стоит бояться вести в Лагерте непопулярные ветки, персонажей ведь могут просто убить. Нет, это не так. В каждой истории всегда будет фаворит, который менее популярен, чем остальные. Но в случае с Патриком цифры получились совсем выдающимися в плохом смысле слова.
Патрик в жизни не получал столько обсуждений, сколько сейчас. Это, к сожалению, говорит о многом.
На мой взгляд 20 серий — это идеальный формат для визуальной новеллы. За 20 серий можно раскрыть всё на свете, персонажи при этом не выйдут пустыми, а игрок не успеет устать. По размеру они предположим, как стандартная серия в Лагерте.
Почему я так считаю? Причин на это несколько:
● Отвал игроков. С каждой новой серией в новеллу играет меньше людей. Это нормально. Было бы странно, если бы двадцатую серию поиграло больше игроков, чем в первую. Но так или иначе к тридцатой серии игроков меньше, чем к двадцатой, а соответственно покупок меньше.
● Устаревает визуал. Если история длится больше условных полутора лет, то визуал главной героини и фаворитов успевает устареть. Порой так, что даже персонажи второго плана выглядят красивее. На мой скромный взгляд с каждой новой историей у нас всё становится красивее, из-за чего ещё печальнее смотреть на истории постарше.
● Более плотная насыщенность событиями. Этот аргумент можно парировать, мол, если история хорошая, то интерес можно удерживать и все три сезона. Так-то оно так, но на маленьком количестве серий это делать проще.
Если следовать последним трендам, то 20 серий можно "порубить" и получится 40, а в обновлении будет выходить не 2, а 4 серии. Но это только если захочется кофе с игроков получить. Лично мне, как игроку, такой вариант, возможно, был бы даже удобнее, я люблю, когда серии покороче. От длинных я устаю.
Изредка я вижу комментарии, где люди пишут, что ждут от меня новую историю. Не история, конечно, но сценку написанную мной (уточню, даже без помощи нейросети, что, между прочим, огромное достижение) вы сможете прочитать в четвертой главе "Школы эскортниц", если выбьете наряд на Тедди 🧸
How can I read @pirhdasha without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Пырх про Лагерту: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Пырх про Лагерту have?
Пырх про Лагерту (@pirhdasha) has 2.2K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Пырх про Лагерту know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.