[4 админ]> Сообщение от Соды!
-"Всем привет! Я хотела сделать пост о том, как мы планируем преподнести диалоги и взаимодействия между пфайтерами, потому что на данный момент в игре иногда сложно различить, что является каноном, а что нет!
Говоря просто, все, что будет в Перекрестке - канон. Все, что происходит во время внутриигровых пфайтов - не канон, потому что Пфайтинг имеет линейную историю с канонными командами и матчами. В игре также будет дисклеймер насчет этого.
То, что вы увидите в Перекрестке закреплено конкретным временным промежутком в каноне, то есть персонажи, которые друг друга не знают или не видели долгое время в истории не будут иметь взаимодействий друг с другом во время первоначального релиза. Это обусловлено тем, что мы придумали более динамичное решение для того, чтобы облегчить понимание лора для новых игроков.
Решение состоит в том, что игра будет обновляться в зависимости от того, насколько игрок заинтересован. Например, если вы попробуете поговорить с Гиперлазером, играя за Рокета, не исследуя или играя в игру, то ничего не произойдет, тем не менее, если вы сыграете в режим ПДП, перезаход на Перекресток позволит игроку увидеть персонажей, которые хотят "обсудить" это событие с другими персонажами.
Мы так сделали, потому что таким образом новые игроки будут напрямую видеть контекст к некоторым событиям и историям внутри повествования, без неразберихи и неконкретных формулировок в диалогах.
Эта система будет также связана с нынешним комиксом DITF, и когда он будет завершен, у персонажей, которые появлялись в нем, обновятся диалоги, основываясь на произошедших событиях :)
К сожалению, это означает, что некоторые взаимодействия между персонажами будут недоступны на релизе, потому что есть много историй, которые мы хотели бы утвердить, прежде чем добавлять канонные диалоги, связанные с ними... НО ВСЕ БУДЕТ КРУТО обещаю"
>
Soda_Stuff [ X ][ #новости | #тизер `` @PHIGHTINGalpha ]