Тут Ubisoft выкатила статью о том, как они юзают нейронки в Assassin's Creed Mirage — и это оказалось даже очень круто
Разрабы использовали ИИ для сжатия и реконструкции текстур там, где это прям было необходимо. Например, если какая-то из текстур находилась далеко, то зачем её подгружать. ИИ быстро вычислял такие моменты и сжимал текстуры в картошку, чтобы не нагружать железо.
Таким образом, получилось сократить потребление памяти аж на 30%.
Наверное, первый кейс, где ИИ действительно сделал что-то стоящее.
Пет-проект
Post #3610
3.7K

- 🤯 64
- 👍 22
- ❤ 6
- 🔥 3