Мне нравится вот такой подход в графике, когда минимальными действиями картинка вызывает какие-то интересные эмоции. И 3д очень сильно подталкивает на эксперименты в этом.
Ловлю себя на мысли, что не пытаюсь преодолеть все ограничения, которые встают у меня в процессе создания сцены, но стараюсь найти в них интересные решения, которые сделают визуал проще и интереснее. По вайбу это похоже на строительство в майнкрафте, где из примитивных блоков можно собирать интересные штуки
Здарова падписчеки! Вышел тизер крутой игры Noir Bloom на которой я лид аниматор пикселей. Рефаемся на крутую игру Katana Zero. Тут ваще круто. Кровища, драки и стрельба. Всем советую поиграть когда выйдет. А пока зацените че как получается 💥💣
Седня 2 цилиндра. По качеству сразу просел. Первый опять пластилиновый, не в ракурс, сплюснутый и тень перетемнил. Тень надо делать понюансней. О полутени лучше думать как об отдельном тоне, забываю.
Второй весь кривой. Не попал в ракурс ближней грани, и забыл про перспективное схождение. Теряюсь в момент выбора тона ближней грани.
Хочу попробовать жесткие переходы тона как на 2м + минимум мягкой кисти, чтобы не пластилинить, и быть осознанней в тоне.
Седня долго вазюкал. По построению +- попал. Он чуть пузатый слева и чуть сплюснутый справа. По тону не попал - у меня все светлее получилось и контрастнее. Полутень - грязь, особенно в середине. Надо попробовать микс браш (я все переходы делал просто мягкой кистью).
Еще делаю стадики по анимации. Понял что чтобы вращать куб нужно повернуть его 1 раз на 90 градусов, т.к. он обладает двусторонней симметрией. Если разбить поворот на 5 шагов то получится: 0, 22.5, 45, 67.5 и 90. 0 и 90 будут одинаковыми, также как и 22.5 и 67.5 (только отраженные по горизонтали). В итоге для иллюзии вращения кубика нужно всего лишь 3 кадра 🤓