Завёл девлог. Туда буду апдейтить инфу по игре.
Можете глянуть ближайшее обновление в игру:
https://zhabiyquakk.itch.io/darkest-timer/devlog/1607305/whats-coming-in-the-next-update
И тут продублирую на русском:
Что планируется в ближайшем обновлении
После джема продолжаем развивать и полировать игру. Основной фокус ближайшего обновления — улучшить игровой цикл, баланс, читаемость механик и общее ощущение от игры.
⚙️ Геймплей и код
• Звук: добавить SFX, музыку и настройку громкости.
• Багфиксы: исправить критичные ошибки и возможные блокировки прохождения.
• Игровой цикл: заменить паузу между врагами на выбор награды из нескольких вариантов.
• Инвентарь: протестировать постепенное расширение с 16 до 40 слотов и его взаимодействие с мусором.
• Обучение и UI: подсказки для Merge и активных предметов, описания предметов при наведении, визуализация роста статов.
• Баланс: переработать прогрессию игрока, врагов и предметов. Цель — большие числа, заметный рост силы и возможность собрать очень мощный билд примерно к последней трети игры.
• Боссы: добавить уникальные особенности двум боссам и их проклятые версии.
• Новые предметы: при наличии времени добавить механики отравления и оглушения.
🎨 Арт
• Добавить экраны победы и поражения, оформление данжа, нового босса и дополнительные эффекты получения урона.
• Переработать иконки предметов и сделать прогрессию более заметной.
• Каждый цветовой тир получит 4 визуальные стадии одного предмета: от незавершённого состояния до полностью собранной и светящейся версии.
• Добавить второго босса и проклятые варианты боссов.
🎵 Звук
• Добавить музыку, окружение и основные игровые звуки.
• Настроить громкость и баланс SFX.
• Дополнительные звуки будут добавляться по мере реализации новых механик.
Главная цель обновления — сделать существующее ядро игры значительно понятнее, приятнее и глубже, прежде чем расширять её новым контентом.
Post #321
250