1. Базовый свет и тени
2. Окружающее затенение (ambient occlusion)
3. Подповерхностное рассеивание (свет через предметы)
4. Жёсткость (в 3д понятии)
5. Рейтрейсинг (калькуляция отражения света, рефлексы. Влияние окружения друг на друга)
6. Дальность прорисовки (повышение производительности, направляя силы нашего процессора на более важные детали)
7. Взрываемся, ведь мы не 4080 а обычный gtx960 с памятью 2 гигабайта
Если использовать это как