СпівCEO Адам Бадовскі сказав, що історію «часто переписують, щоб максимізувати емоційний вплив на гравців — щоб вона не була порожньою, а справді резонувала».
Щодо вибору гравця Бадовскі зазначив, що в грі будуть «неоднозначні рішення та наслідки», які мають «залишити тривале враження».
👞 Перевзувочна
