Post #189
33
This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram
ПⲞ @pepusina
This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram


1. Когда речь идёт о лабораториях и экспериментах (в контексте клише), говорят про персонажей из пробирок, жертв опытов и тд.
Розмарин хочет стать учёным и проводит эксперименты со своим телом (начиная с 4 главы больше узнаете). Хотя, связан же? ✔️
2. У него нет способностей как таковых, а вот особенности...он не прям таки страдает и довольно быстро адаптируется. Но для чистоты галочку поставлю ✔️
3. Про катализатора 50/50, он главный герой и очевидно, что многие события происходят из-за него, но персонажи и сам сюжет не вертятся вокруг него, так что воздержусь от точного ответа
4. Он много общается с Роммелем и в последствии с другими вампирами, так что скорее нет. Про жертв я вообще не поняла, что имеется в виду
5. Не пользуется современными технологиями, потому что это 19 век...
6. Пункт про научные термины я вообще не поняла, отвечу по-своему. Мини-спойлер, но в сюжете вампиризм это не мистика, а вполне объяснимое биологическое явление, так что терминология неизбежна. ✔️
За Роммеля отвечал соавтор, все вопросы к нему






В будущем я хочу связать свою жизнь с кино, и сейчас оно так плотно вошло в мою жизнь, что любое творчество я вижу через его призму. Это касается не только рисования, но и писательства. Мне часто говорят, что в моих работах заметна вот эта "кинематографичность": детальные описания окружения и в целом структура, напоминающая сценарий фильма, на который нарастили мясо.
Как это связано с стремлением к рисованию в гиперреализме?
В рисовании есть свои чёткие правила, которые знает любой, кто занимался этим хотя бы на любительском уровне. Например, объекты вдали менее контрастные, чем вблизи, а чтобы правильно сфокусировать внимание зрителя, все самые детальные объекты должны быть в определённой точке, а остальное можно свести до уровня пары мазков.
В кино, по понятным причинам, ставя кадр на паузу и приближая его, вы будете видеть мельчайшие детали даже где-то в углу, куда зритель явно не будет смотреть. Иронично, но именно этого я и добиваюсь.
Работая по законам кино (в моём случае это композиция, присущая фильмам, постановка света и общий сюжет картинки), я закономерно прихожу к желанию проработать каждый объект настолько, насколько это возможно (+добавление текстур).
Так что я не просто «красиво» рисую, потому что скилл высокий (хотя среди проф. художников я тот ещё среднячок), а потому что в этом есть определённая идея и выражение моей любви к будущей профессии.


Нужно показать 2 арта: старый, который казался шедевром и один из последних