1. Casper Kessels: Попробовал сделать сам физическую кнопку управления климатом в машине. Он дотошно записывал все свои находки о нюансах взаимодействия пользователя с ней.
2. NN/g: Словарик, описывающий типовые элементы интерфейса.
3. Scott Jenson: Как команда Android использовала обратную связь через haptic-эффект для разделения действий в панели быстрых действий: обычное нажатие и длинное для вызова дополнительных действий.
4. NN/g: Фреймворк EAS (Eliminate, Automate, Simplify) для упрощения форм в интерфейсах.
5. Kyle Lambert: Интересные примеры развития работы с курсором в инструментах и играх. И даёт советы на тему таких экспериментов.
6. Steven Kramer: Редизайн процесса подписи документов в Adobe Acrobat.
7. Ted Goas: Чеклист, который он использует для оценки дизайна в своей команде сервиса Dialpad.
8. Денис Теплов: Хороший пример о том, что иногда при редизайне нужно дать пользователям привыкнуть к нему. Как Лига Ставок сильно поменяла интерфейс и получила сначала просадку к ключевым метрикам, а потом рост.
9. Penpot: Чеклист по проверке accessibility в дизайне интерфейсов.
10. MeasuringU: Новое сравнительное исследование цифровых продуктов. Как пользователи оценивают их по метрикам UMUX-Lite и NPS.
11. Baymard: Обзор недавних исследований по лучшим практикам интернет-магазинов в большом вебе. В том числе выделили 10 типичных проблем.
#patterns