Генератор гекскроула: большое обновление Уровень заселения. На карте и в бросках гекса появился выбор: Дикость (d2), Фронтир (d4) или Цивилизация (d6). По умолчанию значение подставляется по биому (пустыня/тундра → d2, субарктика → d4, остальное → d6), но его всегда можно переопределить. Таблица поселений при этом перестроена по возрастанию — от разрозненных ферм до города на 10–20 тысяч.
Шансы заселения гекса уточнены, включая горную местность (1 из 10) и правило «для составного террейна берётся наименьший шанс».
Ростер монстров. Самое полезное: у существ появились реальные данные — Number Appearing, % в логове, AC, HD, тип сокровища. Шаг 2 генератора встреч больше не требует ручного ввода: он сам подставляет % в логове и бросает численность из книжного диапазона (30–300 → 3d10×10 и т.п.).
Сокровища логова. Появилась полноценная генерация по таблицам: монеты (медь/серебро/золото/электрум), камни (с базовой стоимостью и корректировкой по 2d6), ювелирные изделия и предметы искусства (тип по d% и стоимость), предметы — категорией, плюс карты и пленники. Важный принцип: сокровище определяется только если логово найдено — иначе шаг честно сообщает, что сокровища нет.
Отдельно показывается «личная мелочь» у существ (1–20 sp, 1–10 gp).
Новая вкладка «Путешествие». Таблица случайного направления (1 — N, 2 — NE, 3 — SE, 4 — S, 5 — SW, 6 — NW), размещение логова в гексе по направлению и милям, и проверка «Заблудиться» по террейну с определением направления.
Задонатить
можно здесьКачать там же.