PC-FX — провал NEC в консольных войнах 90-х
В середине 90-х, когда Sega и Sony готовились взорвать рынок своими 32-битными монстрами, компания NEC, известная по успешной PC Engine, решила выпустить свой ответ — консоль PC-FX. Но, увы, эта история закончилась печально.
PC-FX вышла в Японии 23 декабря 1994 года. Разработка началась ещё в 1990 году, и изначально консоль (под кодовым названием Tetsujin) планировалась как мультимедийное устройство, способное отображать высококачественную 24-битную графику. NEC надеялась потеснить Super Famicom и даже показала впечатляющие 3D-демо!
Когда конкуренты, PlayStation и Sega Saturn, делали ставку на мощное 3D, NEC и Hudson Soft приняли катастрофическое решение. Они исключили аппаратное 3D-ускорение из-за дороговизны и "несовершенства" тогдашней 3D-графики. Вместо этого PC-FX сделала ставку на 2D-графику и Full Motion Video (FMV), предлагая полноэкранное видео в 30 кадров в секунду. Это было впечатляюще, но в эпоху зарождения 3D уже не воспринималось как преимущество.
Консоль выглядела очень необычно — вертикальная "башня", напоминающая системный блок ПК, с тремя портами расширения. Геймпад был похож на контроллер Sega Mega Drive. В качестве носителя использовались CD-диски, была поддержка мыши (для стратегий) и возможность использования как CD-привода для PC-9800. Для сохранений использовались карты памяти FX-BMP.
PC-FX встретили "прохладно". Отсутствие 3D-возможностей и высокая цена оттолкнули как игроков, так и разработчиков. В попытке спасти ситуацию, NEC смягчила политику, и консоль наводнили хентай-игры и симуляторы свиданий. Это помогло ей продержаться три года, но не спасло от судьбы. В начале 1998 года производство PC-FX было прекращено, а NEC покинула консольный рынок, продав всего около 400 000 экземпляров.
#NEC #PCFX #РетроКонсоли #ИсторияИгр #Провал #КонсольныеВойны #90sGaming #HudsonSoft
___________________________________
PC Engine и TurboGrafx-16 на русском
Post #176
2.77K





- 🔥 11