Уже писал, что светодиодный экран - мой любимый световой прибор, но только если у меня самого есть возможность управлять видеоконтентом 😇 Прошедшие полгода проводил время по выходным в кавер-пабе, оформленном в стимпанковской тематике. И при выступлении кавер-групп возможность управлять видео особенно актуальна, так как у них в лучшем случае статичный не очень яркий логотип, а в худшем видос с футажами, который крутится невпопад 😳
Когда паб только задумывался, хотел использовать экраны для продолжения сцены вглубь и для этого мне на помощь пришел Unreal Engine. По задумке планировал дополнить реальные приборы аналогичными виртуальными на экранах, чтобы они синхронно управлялись со светового пульта ☺️
На полу должен был разместиться логотип с названием заведения - эти буквы выдавил из чертежей вывески. Еще мне хотелось, чтобы на этой сцене был какой-нибудь центральный объект и готовая моделька древнего голема показалась соответствующей стимпанковой эстетике клуба, впрочем позже отказался от нее, заменив шестеренкой. Шестеренка, с одной стороны, соответствует идее дизайна паба, а с другой, я мог в ее центр запихать логотип выступающей группы. На случай когда нужен будет прям экран, чтобы показывать какой-то контент, засунул в сцену такой объект-экран и вещал на него видео через NDI 🙂
⭐️ Еще важным моментом было сделать окно-маску вокруг камеры, чтобы она обрамляла края светодиодного экрана, создавая переход между реальным и виртуальным миром. Для этого окна прекрасно подошли готовые модельки медных труб.
Для всех объектов сделал блюпринты, чтобы они управлялись по DMX со светового пульта, особенно это актуально для камеры, логотипа или шестеренки, ведь так их можно крутить и перемещать, не пользуясь редактором, прописывая изменения и анимацию прямо в шоу на световом пульте 👋
Разумеется без пола и стен все бы выглядело недостаточно объемным, плюс на заднюю стену добавил подсветку шероховатостей текстуры, из чего получилось даже какое-то звездное небо. И для большего реализма сделал освещение, которое симулирует засветку виртуальной сцены реальными световыми приборами.
В конечном варианте все собрал в готовый проект и крутил его во время концертов 🍷
Самое грустное во всем этом, что после пары концертов мне эта сцена надоедала и хотелось чего-то новенького 🚬
🙂 А вот несколько полезных видосов про DMX в Unreal Engine:
⭐️ Визуализации для Event в Unreal Engine за 5 минут - первые шаги и импорт готового сетапа (модели сцены с приборами) в Unreal Engine. Вначале реклама, полезное начинается с 3:11.
⭐️ Основы DMX в Unreal Engine 5 - продолжение первых шагов, управление параметрами материала через DMX. Вначале реклама, полезное начинается с 1:22.
⭐️ Создание управляемого DMX светового прибора в Unreal Engine - продолжение прошлого урока, как создать DMX управляемый прибор с нуля (голову WASH). Полностью описано что из себя представляет DMX прибор в Unreal Engine.
⭐️ DMX Light Programming Full workflow from scratch to final video | Unreal Engine 5.3.1 and Chamsys - полный рабочий процесс создания визуализации и программирования света через DMX в Unreal Engine. У автора этого видео на канале еще много других полезных видосов по DMX в Unreal Engine.
Post #620
2.2K


- 👍 20
- 🔥 13
- ❤ 6
- 🤗 3
- 🆒 2
- 🦄 2
- 🕊 1
- 👾 1