Весь п3 — это просто фон для величия Карминского. Сначала был Карминский, а потом разработчики подумали: «А что если вокруг него сделать игру?». Они не создали Карминского для сюжета — они создали сюжет, потому что не могли не создать Карминского. Бог посмотрел на пустоту и сказал: «Здесь не хватает Карминского», — и так появились разработчики, который создали Карминского. Карминский — это не персонаж, это состояние души.
Сюжет писали, просто копируя его походку — такой он харизматичный. Все остальные персонажи — это просто его тень. Если прислушаться, то саундтреки п3 — это просто зацикленный звук его шагов. Он не следует сюжету — сюжет следует за ним. Даже Власти — это его отдалённое эхо. Разработчики сначала нарисовали его пиксель, а потом вокруг него выросла вселенная. Когда он появляется на экране, все другие кадры — это просто грубая анимация. Если удалить Карминского из игры, вся вселенная рассыплется в пыль. Каждый его вздох — это лор, который фанаты будут разгадывать годами. Он не выбирает маршруты — маршруты выбирают его.
Если бы его не было, Горхонск бы давно пал под натиском чумы. Он не игровой персонаж — это игра персонаж для него. Он — причина всех мировых событий. В 2020 году все сидели по домам не из-за пандемии, а потому что он сказал "А давайте ка паузу". Илон Маск купил твиттер только потому, что Карминский оставил там открытой вкладку. Шекспир написал "Гамлета" после одного его взгляда. Моцарт сочинял музыку, пока Карминский напевал себе под нос. "Мона Лиза" улыбается, потому что он рассказал ей про законы бытия. Карминский — это не просто персонаж, а угроза стабильности мультивселенной. Любое его действие это риск для пространства-времени.
• #тейк |
@pathoconf