Когда я начал анализ адаптации сюжета игры, я зафиксировал несколько ключевых моментов, которые скорее всего были базовым условием экранизации
Во-первых, перед режиссёром стояла задача продолжить мифологию киноадаптации и оставить в сюжете культ. Это логично с точки зрения франшизы
Во-вторых, сохранить ядро оригинальной истории. А именно — историю про чувство вины и конфликт с собственной ответственностью за преступление
В-третьих, рассказать собственный вариант истории. Чтобы не повторять оригинальные сюжетные решения, не превращать экранизацию в иллюстрацию
И он разработал концепт, согласно которому Мэри — дочь лидера местного культа, которую отец использовал в ритуальных и скорее всего сексуальных целях. Она решила сбежать, но встретила Джеймса и осталась
Так Джеймс сталкивается с культом, узнаёт правду и обвиняет жену. А потом уходит. И возвращается только после того, как узнаёт, что Мэри умирает от болезни
И убивает её — из жалости
А потом борется с чувством вины за произошедшее с помощью алкоголя и психотерапевта. Вытесняет убийство из воспоминаний, но под давлением чувства вины — придумывает письмо и возвращается в город, чтобы признать вину и заслужить прощение
Что режиссёр сделал с остальными персонажами. Вместо зеркал внутреннего конфликта главного героя, они становятся осколками взгляда Джеймса на жену сквозь призму собственной вины. Джеймс таким образом рсчленяет личность супруги. А режиссёр расщепляет образ Мэри на несколько персонажей. Так Джеймс по сюжету встречает в городе Мэри-девочку (Лора), Мэри-подростка(Анджела), Мэри-фантазию(Мария), Мэри-монстра(Мотылёк)
И это очень круто! Свежо и интересно
Если бы он остановился только на этих изменениях
Но вместо этого он пересобрал драматический движок конфликта. Сместил акценты в другую сторону. Размазал то, что осталось
И собрал совершенно другую историю. Которую выдал за ту же самую...
В связи с чем, я решил разобраться, что из этого не работает и почему
#сайлент_хилл
#адаптация
Post #574
107

- ❤ 2