TGViewer
Channel Public Channel
Патчкорд

Патчкорд

@patchcord

Блог сетевого инженера. Новости телеком, IT и около IT. Связь - @UrgentPirate
Subscribers
2.92K
Photos
278
Videos
23
Links
3.4K

Showing posts older than #2240 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #2239 1.6K
Ещё в копилку Reno vs. Cubic vs. BBR на этот раз для Старлинка в Австралии, в сравнении с геостационарным доступом и оптикой - BBR победил везде.
APNIC Blog Testing LEO and GEO satellite services in Australia | APNIC Blog Performance differs greatly for Sky Muster (GEO) and Starlink (LEO) satellite services in Australia based on which TCP flow control protocol you use.
  • 👍 3
Post #2238 2.18K
Управление трафиком в BGP в 7 частях (2, 3, 4, 5, 6, 7). Рассуждения от Russ White - как передать трафик через определённую точку, как принять трафик через определённую точку, и как не дать другой AS передавать ваш трафик.
rule 11 reader BGP Policies (part 1) At the most basic level, there are only three BGP policies: pushing traffic through a specific exit point; pulling traffic through a specific entry point; preventing a remote AS (more than one AS h…
  • 👍 4
Post #2237 1.14K
Post #2236 994
Исторический экскурс про разницу между клавишами Enter и Return. Про MAC не знаю, на PC клавиатура, как физическое устройство генерирует SCAN коды клавиш. Это идентифицирует каждую клавишу самостоятельно и позволяет обрабатывать любые их сочетания хоть два Enter, три и четыре клавиши одновременно в том числе. У этих кодов нет никаких осмысленных действий пока их не обработает драйвер и даже дальше, превращаясь в ASCII или другой код, дело за программой как его интерпретировать. Понятно, что в какой-то момент произошла логическая трансформация от "Возврата каретки" к "Подтверждению ввода", вероятно из-за желания не плодить новых клавиш, хотя этот период в развитии клавиатур тоже присутствует, но в статье этот момент показан очень слабо, впрочем, рекомендую сходить по ссылкам, там гораздо интереснее.
How-To Geek What’s the Difference Between the “Enter” and “Return” Keys? On a Mac extended keyboard, there’s a “Return” and an “Enter” key. On most PC keyboards, there are two “Enter” keys, but some say “Return” instead. What’s going on here? We look at the history behind the keys.
  • 👍 2
Post #2235 915
Исчерпывающее, по мнению авторов, руководство по работе с современным DNS. Начинается всё, впрочем, с самого начала что такое DNS вообще, а заканчивается обзором систем имён за рамками того что мы называем DNS. А между этим все основные архитектурные концепты - мониторинг, доступность, конфиденциальность, целостность, противодействие злоупотреблениям. Так как статья академическая то сразу готовимся к табличкам, графикам, сравнениям, сотням ссылок на другие работы и терминам, а воплощать в конкретные конфигурации всё придётся самим.
  • 👍 4
Post #2234 1.07K
Типичная ситуация и иллюстрация к картинке выше, в которой со слов интегратора они молодцы, а провайдер и клиент ничего не могут. Расскажу как подобная история выглядит со стороны провайдера, хотя сейчас я работаю со стороны "большого" клиента.

Не всегда, но очень часто когда подключается какой-то "большой" клиент с офисом в Москве, то сотрудники в его филиалах не обладают никакой компетенцией и возможностью принимать хоть какие-то решения. Даже если в местном штате есть IT в каком-то виде, то любое действие через согласование в Москве, доступов никаких и никуда, максимум что могут шнурок переткнуть. И когда ты проходишь этот уровень и выходишь на специалиста из головного офиса, то часто первая реакция - у нас так работает в 100500 местах мы ничего менять не будем, ваши схемы нам не интересны, нужен белый IP на интерфейсе, оптика мультимод, RIP и ещё куча других условий на выбор, чтобы было как везде, мы ваш клиент делайте как хотите.

У провайдера, к слову, тоже есть типовые схемы, которые работают для гораздо большего количества абонентов, чем филиалов у вновь подключаемого "большого" клиента, и с гораздо более разнообразным зоопарком оборудования. С той стороны не ожидают, вот вообще, услышать квалифицированного ответа, т.е. никакой речи о том чтобы договориться не идёт, но в конечном счёте когда этот квалифицированный ответ получают то становится проще и если повезёт начинается общение профессионалов. Да, и часто после этого получается даже посмотреть, а иногда и настроить оборудование клиента как лучше, а не как надо. Показать в ответ свой конфиг тоже не проблема, собственно мы видим это из статьи.

Если договориться не получается, такое тоже случается, то применяется "нестандартная схема", в которой появляются костыли в виде промежуточных устройств, или конвертеров, или настроек сверху того что обычно делают. Любая "нестандартная схема" - минус к устойчивости, плюс к срокам восстановления при аварии, плюс к большему количеству косяков со стороны провайдера. В таких случаях "большой" клиент, скорее всего уйдёт, потому что его супер вылизанная внутренняя схема не обеспечивает стабильность столкнувшись с реальностью. Уйдёт к другому провайдеру где на какой-то итерации они совпадут.

Это не значит что провайдер плохой и его надо чинить, хотя в "больших" провайдерах тоже такой ерундой могут страдать - у нас так и не иначе. Это значит надо быть гибче с обоих сторон, ну или с трёх сторон, если про интеграторов вспомнить, и тогда всё получится.
Habr Как мы собирались чинить заказчика, а чинили провайдера В прошлом году к нам обратился крупный ритейлер. Они открывали новый филиал на Дальнем Востоке и не могли подключить его к интернету. По сути, заказчику нужен был интернет для магазина в торговом...
  • 👍 7
Post #2228 1.43K
Геймерам живётся не сладко, помимо устойчивых сессий без потерь надо чтобы и задержка была минимальной. Но провайдеры с этим мало что могут поделать, потому что под каждую игру надо мониторить уникальные параметры, которые надо ещё и найти, чтобы понять тормозит игра или нет. Вариант посадить тех.поддержку поиграть, не самый плохой, обычно если кто-то из коллег играет и приходит с проблемой, то решается она легче, из-за полученной из первых рук информации изложенной на понятном языке.

Но игр много и в каждую не поиграешь, поэтому в Австралийском университете собрали паттерны трафика соответствующие популярным играм и проанализировали задержки у провайдеров, распределение серверов, маршруты. Пришли к достаточно очевидным выводам, что играть на европейских и восточноамериканских серверах почти невозможно из-за высоких задержек (интересный взгляд с другой стороны мира, однако) и что не все провайдеры одинаковы хороши. В самой публикации подробнее и графиков побольше. Конечным результатом явился коммерческий продукт, который можно внедрить у провайдера для анализа качества игрового процесса, ссылки на него тоже присутствуют.
APNIC Blog Know thy lag: In-network gameplay detection and latency monitoring | APNIC Blog Guest Post: ISPs serving gamers can offer radically different gaming latencies depending on their peering relationships and path selection preferences.
  • 👍 7
  • 👎 1
Post #2227 1.02K
Много и подробно про sed, если ещё не пользуетесь, но очень хочется. Красота - в простоте, хоть и написано в инструкции достаточно много страниц. И от регулярных выражений не убежишь, но с ними тоже всё просто, на самом деле. Кроме sed на сайте есть и ещё полезные вещи.
Grymoire The Grymoire's tutorial on SED The Grymoire - Tutorial on the SED stream editor.
  • 👍 6
Post #2226 1.22K

Forwarded from addmeto (Grigory Bakunov 🧪)

Почти час поздней ночью пролежал Cloudflare, и как замечают умные люди, причина всё та же — BGP и человеческий фактор. Ошибка в конфигурации (чтобы не читать всё, Ctrl+F reject-the-rest) привела к полному отказу работоспособности маршрутизаторов 19 датацентров Cloudflare. Авторы поста в блоге говорят, что "ошибку было сложно заметить", но если честно — она очень типовая, и непонятно, как автоматические системы, которыми компания много раз хвасталась, этой ошибки не заметили.

Мораль: падают все, страдают от ошибок все, движение вперед — постоянный баланс между скоростью работы и количеством ошибок. Даже у таких монстров как Cloudflare.
https://blog.cloudflare.com/cloudflare-outage-on-june-21-2022/
Cloudflare Blog Cloudflare outage on June 21, 2022 Today, June 21, 2022, Cloudflare suffered an outage that affected traffic in 19 of our data centers
  • 👍 6
Post #2225 1.42K
Патчкорд Текущий слепок по НСДИ: локации/ноды, пинги. Если настраиваете проведите тесты, какой из адресов использовать главным, а какой вторым - разница есть. IPv6 присутствует, для любителей, но связность хромает и это не зависит от НСДИ.
Ещё про DNS, дополнение к предыдущей статье про НСДИ с данными собранными за год с графиками, новыми префиксами и ASn. Всё в принципе работает, из публичного поля тема как-то исчезла, то ли все подключились, то ли всем стало всё равно.
Habr НСДИ: ещё один взгляд через год Год назад я написал статью про "Национальную систему доменных имён", в которой были рассмотрены некоторые технические аспекты её организации, в основном то что касается доступности узлов этой...
  • 👎 3
  • 👍 1
Post #2222 1.34K
Post #2221 1.32K
RIPE NCC сообщает что перетащили BGPlay под свой новый интерфейс, к которому я всё ещё привыкаю и никак не привыкну. Попробовать сразу не удалось, потому что мой текущий браузер показывает новый интерфейс на 1 секунду, потом стирает, пустой экран секунд 5, потому опять показывает на секунду и дальше по кругу. Попробую значит попозже, с надеждой что хотя бы чуть-чуть это дело стало побыстрее.
Twitter RIPE NCC We've migrated BGPlay to the new RIPEstat UI! This means greater customisation and sizing options, cleaner and more readable presentation and more sensible grouping of options. Check it out and let us know what you think: stat.ripe.net/app/use-cases/…
  • 👍 3
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →