Ну в первом приближении вот так.
Сценка , потребуется FumeFX, tyFlow beta, Krakatoa
Если коротенько , делается это так:
Сначала делается простенькая FumeFX симуляция, затем простенький сетап tyFlow, где частицы двигаются под действием оператора Fluid Force, т.е. велосити FumeFX. Частицам назначается маппинг с плейна+ vc покраска , выгоняется в PRT, рендер в Krakatoa + постовый ретайм.
Post #46
769