🎮 Право нажать «нет»: почему квир-репрезентация в играх начинается не с флага, а с выбора
Квир-персонажа можно нарисовать, озвучить, вынести на обложку — и при этом не дать игроку пережить ни грамма свободы. Игра раскрывает свои ценности не тогда, когда на стене появляется радужный флаг, а когда система спрашивает: чего ты хочешь, кому можешь отказать и признаёт ли мир последствия твоего выбора, считает автор «Парни+» Саша Туманов.
Подробнее на нашем сайте:
Post #19809
6.73K