Ой, чую, 3D-художники захотят меня придушить за этот пост... 😅 Мне понравилось как ГПТ позволяют вытягивать из мыльных игровых моделей примерный вид сложных украшений. Это просто идеальная база, с которой можно работать дальше!
Мой процесс сейчас выглядит так:
1️⃣ Беру исходный файл прямиком из игры.
2️⃣ Скармливаю описание всех деталей и прошу ИИ логически разбить их на составные части.
3️⃣ Точечно прорабатываю каждый отдельный элемент.
4️⃣ Генерирую 3D-референс (или болванку) для финальной доработки.
И вот тут назревает философский вопрос для крафтеров и косплееров: если использовать такой подход для создания деталей, это всё ещё считается, что я сделал костюм полностью сам? 😅
Ну что время набрасывать? Жду вас в комментариях! 👇
Post #64
95




- 💔 4
- ❤ 2
- 👍 2