Прошел новый Dragon Age на платину. На DTF, в определенный момент, от количества чужого МНЕНИЯ по этой игре уже стало подташнивать, поэтому много писать не хочется. Но здесь все же оставлю заметку на память: как ни как это еще один пункт в и без того длинном списке поглощенного фэнтези.
Эта игра - наглядная иллюстрация того, почему я вообще решил что-то написать сам, больше года назад. Момент, когда ты касаешься чужого творения и не можешь понять: "Почему вот здесь сделали так, а не иначе?". Остается только руками развести.
Это огромная игра, которая начинает оправдывать свое название, бюджет и возложенные надежды только в трех последних главах. Без шуток, на сороковом часу прохождения, из экрана наконец начали вылетать все вложенные в игру миллионы, а постановка миссий наконец вышла на желаемый уровень. И вот пример: при этом, на фоне звучит столь пресный и неизобретатательный саундтрек, что возникакет диссонанс.
Все равно ведь были потрачены огромные деньги, что мешало "позаимствовать" и "вдохновиться" конкурентами, которые все всем уже доказали? Почему в любой соулс-игре даже со случайным побочным драконом из начала игры ты стражаешься под оркестровый грааль, а тут выносишь финального босса под неинтересное пиликанье?
И таких моментов, когда "не докрутили" действительно много. Огромные квестовые цепочки напарников, но наполненные бессмысленной и банальной болтовней. Как бы разработчики не старались навязть дух "товарищества" и огромной команды, в которой каждый готов пожертвовать собой ради друзей, поверить в это никак не удается. В лучшем случае к концу игры симпатией получится проникнуться к двум или трем спутникам. И то, лишь потому, что их истории мерцают чуть ярче, на фоне безыдейной пустоты, которой заполнена вся остальная игра.
Потому, это идеальный пример огромного проекта, сваянного бездушной корпоративной махиной, состоящей из десятков управленцев и сотен людей. За этой игрой не стоит никакая действительно великая фигура, человек, который в нужный момент мог бы заткнуть чужие рты, раздать подзатыльники и сказать: "Нет, здесь мы сделаем так, а не иначе". Братья Хаузеры, Сэм Лэйк, Кодзима, Кори Барлог - вкусы у всех разные, но каждый из них смог создать нечто действительно запоминающееся, транслировав другим людям в головы свое творческое видение. На мой взгляд именно так создаются шедевры.
А новый ДА в итоге оказался просто неплохой игрой, местами даже близкой к вершине, но большую часть времени непосредственной, беззубой и пресной, словно смоченный водой сухарь. И отдельно хочется отметить ужасный, "повесточный" информационный шум, который лишь отбросил на игру тень и вынудил многих искать недостатки там, где их и не было.
Post #154
608

- 👍 15