Следующая часть про создание мира почти готова и выйдет уже завтра! где то в промежуток между 11 и 13 :3 Дел конечно навалилась куча, но стараюсь радовать регулярностью #Анонс
Видимо разработчикам задавали похожие вопросы и вот что они наворотили в новом издании: Во первых, теперь намного понятнее что именно даёт отдых, для новичков всё понятнее и проще, для старичков всё и так понятно но теперь хотя бы наглядно И самое главное, второй скрин - нам чётко объяснили что именно прерывает долгий отдых и в каких условиях, также дали возможность считать прерванный долгий отдых коротким (колдуны сегодня в говно) И НАКОНЕЦ ДАЛИ ВЫСПАТЬСЯ!!! Теперь, если отдых был прерван чем либо, персонаж может сразу его продолжить и просто должен отдохнуть на 1 час больше за каждое прерывание
Это открывает просто гигантский простор для событий на отдыхе, ведь теперь, игроки могут проснуться от чего то что вкинул им мастер, отыграть сонных невдуплят, узнать чутка сюжета, может даже подраться с кем то без брони и пойти дальше спать! Поэтому при использовании таких правил возможности использовать советы из видео возрастают в разы:3 #Полезное
Итак, а теперь про приятности от разработчиков в 2024 издании днд! Вот как выглядел долгий отдых раньше, в 5е: В целом всё довольно логично, но есть парочка нюансов которые замечали мои игроки ещё на партиях. Так один из них сказал: почему я должен спать 5 часов и 55 минут, потом проснуться от того что кто то начал говорить или что либо громкое делать и потом обязан снова спать 6 часов. Это действительно выглядит странно, да, для восстановления ячеек и здоровья нужно отдохнуть полностью, но разве нет возможности "доспать" Или "доотдохнуть"? #Полезное
Короче тт какую то жесть сделал с рекомендациями (их отсутствием) на последнем видео и скорее всего я понял на что он ругается, не надо было менять формат разрешения и фпс ради интереса, я видео сделал как раньше и перезалил, пожалуйста если оно снова попадется к вам в рекомендации, посмотрите его на 2х до конца, влепите там чего нибудь что до этого влепляли🫰 Не пойдет и сейчас то и болт с ним, а так вдруг больше людей увидят, надежда умирает последней как говорится Сча выложу и кину сюда тоже ссылочку, старый постик снесу #Щп #Премьера
Также вы можете использовать у себя в играх - почту, спам, погибших по пути курьеров, перехваченные злодеями сообщения и другие прелести отсутствия интернета в средневековом фэнтези в свою пользу😈 Вот такие вот вышли записки и тема с ними, надеюсь вам было интересно и полезно, а я пока вернусь к своей научной статье и написанию сценария для завтрашнего ролика #Щп #Полезное
5. И на последок - если вы используете записки, делайте это только если это нравится игрокам и в таком количестве в котором они получают от этого интерес. Не надо засыпать пати кучей текста если им это не интересно и они куда больше кайфуют от ваших неигровых персонажей и социального взаимодействия с ними.
4. Не забывайте про книги - если ваш игрок нашел книгу "История деревушки кукуево" скорее всего он захочет ее прочитать даже если информация там будет не сильно важной - поэтому делайте реально классные книги которые может прочитать персонаж. Конечно не надо писать все 5000 страниц энциклопедии по созданию магического стола зачарования, просто дайте персонажу как он все дочитает краткую выжимку информации из книги - может он так выучит какой то заговор, овладеет мастерством оружия или ремесленного набора, получит дополнительный бонус мастерства при проверках магии связанных конкретно с столами зачарования. Плюс это отличный способ занять персонажей - если они куда то едут они могут читать, на долгом отдыхе могут два часа читать, да хоть на аудиенции с королем кто то достанет книжку, а для вас это способ раскрыть лор, добавить механики которых нет в оф днд или которыми не владеют игроки. К сожалению примера книг у меня не сохранилось :(
3. Используйте живые загадки как загадки в игре. Вот эти записочки идеальный пример - вы видите сказку которая раскрывает суть ужасающего злодея, конструкта что уничтожил город в котором бродят персонажи игроков. Игроки на партии получили это полностью, но вразноброс. Я дал тупо все записки не по порядку и для того что бы понять всю суть им нужно было соеденить вживую сказку воедино пока их персонажи делали это внутри мира. Конечно здесь можно идеально все разрезать но я чутка упростил задачу и разрезал записки волнообразными линиями, что позволило 1 игроку додуматься и сопоставить их как пазл, что и дало разгадку! Загадки вообще очень классный интерактив, подобное можно реализовывать и в онлайн играх тоже, поэтому не стесняйтесь в воображении и давайте игрокам разный лор в перемешку с бреднями пьяного полурослика что живет через дорогу
2. Играйтесь со шрифтами - тут у меня письма персонажей переживших катастрофу в мертвом городе, от момента их попыток выжить до принятия ситуации и коллективного ухода на тот свет. Для понимания кто и где пишет я стараюсь в записках использовать разные шрифты, не всегда получается подобрать шрифт под характер, но бывает стреляет хорошо. Плюс такие записки я очень маленькими вырезаю ножницами и даю игрокам вживую, шрифты помогают их структуризировать даже если не везде написаны инициалы. А еще в записках найденных игроками на хорошую проверку восприятия или расследования может быть информация о тайнике или о ловушке, помните что не всегда рядом будет непись который расскажет игрокам об этом, записки в таком случае идеальный способ