2. В боевой ситуации, так-же как и в любой другой регулировка действий и их итоговое совершение должно находиться на Мастере в равной степени с Игроком.
Тут я клоню скорее к личной проблеме, которую замечаю как за своими так и за чужими боями где я присутствовал. Игрок знает механ своего персонажа, прекрасно понимает его возможности и пробрасывает все самостоятельно концентрируясь сугубо на действиях внутри системы боя. Но ведь в других энкаунтерах такого нет... Представьте как скучно бы выглядел поход в магазин, если бы вместо отыгрыша условной скидки игрок бы сказал:
- Мастер, я хочу убедить его на скидку. Я пробросил куб, это 11, успех?
- Нет, недостаточно
- Тогда я просто мямлю ему и беру за обычную стоимость. (куда лучше отыграть слова и дождавшись запроса на бросок сделать это, не думая об убеждении как о механике которая лежит в основе чарника, ведь если оставить эту думу на мастера отыгрыш становится легче и проще)
И да, я знаю что такого рода события бывают когда надо ограничиться во времени, да и в целом такой стиль ведения игры можно встретить, но лично по мне (ИМХО) это скука смертная и потеря смысла самого взаимодействия между персонажем и неписем...
Поэтому в бою не стоит терять подобный формат, лучше наоборот подумать о каком то действии, понимая что персонаж примерно может его выполнить и после описания ЗАЯВКИ послушать ответ Мастера с просьбой броска, бросить и слушать че получилось.
Опять же - броски и механ не меняются, они просто уходят на второй план и становятся вспомогательными, выдвигая в основу боевой ситуации конфликт героев и их врагов, описания действий и саму красоту битвы. И это куда лучше типичного затыкивания, которое становится таким из за общей атмосферы мрака над столом, когда 5 часов ты офигенно играешь в ролях и потом 30 минут устраиваешь "веселые броски дайсиков под боевую музыку с подсчетом здоровья".
3. Ну и под конец - стараться заряжать атмосферой других игроков и делать бой интересным за столом вместе с мастером.
Это в целом момент который должен быть всегда, поскольку какой крутой бы не был дм, если никто не начнет играть - остальные это не подхватят. Тут тоже самое.
Если вам кажется что бой тухлый - обсудите это с мастером, подумайте как бы его можно было разнообразить, дайте заявки на командное взаимодействие и не дайте другим игрокам заскучать. Возможно именно ваша инициатива (каламубрно вышло) и станет толчком к отыгрышу другими игроками. Ваши описания, актерство, быстрые ходы и попытки подгонять других игроков в их выборах могут не только ускорить бой вне игры (выборы, броски и тд) но и повлиять на атмосферу. И поверьте, если у вас хороший мастер - он даст вам возможность так делать, сам преумножит атмосферу и те, кому раньше боевка казалась скучным эпизодом игры, по настоящему ее полюбят. Поскольку все что угодно веселее делать вместе, особенно играть в командную НРИ)
Делистесь вашими советами по боевке, вашими мыслями по поводу превалирования отыгрыша над тактиктой и механиками боя, буду рад послушать события которые так или иначе изменили ваш стиль игры в бою или истории о крутых битвах и причинах их крутизны. Надеюсь, что это сборище из моей "работы над ошибками" сможет чутка разукрасить ваши битвы :3 #Дискуссия
Post #975
995
По ту сторону Ширмы Интересные результаты! И на самом деле очень приятно видеть их такими :3 #Дискуссия Когда этот опрос увидел свет в моей голове навязчиво сидела мысль - "что именно может влиять на восприятие боевки со стороны не мастера и баланса, а игрока?" И на самом деле…
- ❤🔥 5
- ❤ 1
- 👍 1
- 🔥 1