TGViewer
По ту сторону Ширмы По ту сторону Ширмы @overthemastersscreen · 2.64K subscribers
Post #974 817
По ту сторону Ширмы На что вы обращаете внимание в первую очередь, когда речь заходит о бое в реалиях ДНД или НРИ?
Интересные результаты! И на самом деле очень приятно видеть их такими :3 #Дискуссия

Когда этот опрос увидел свет в моей голове навязчиво сидела мысль - "что именно может влиять на восприятие боевки со стороны не мастера и баланса, а игрока?" И на самом деле это вопрос скорее риторический, поскольку все игроки разные, пачки разные и стиль игры тоже разный, от чего выделить что то конкретное не получается. Но проанализировав свой опыт, отзывы некоторых своих игроков и наиболее частые мысли комментаторов я все же нашел (именно нашел, а не изобрел, уверен этого полно в сети) одну хорошую, как мне кажется идею :3

Игроки часто смотрят на бой иначе, чем на социалку и исследование, хотя, по своей сути, боевая ситуация - ничем не отличается в структуре от любого другого энкаунтера!
Каждая битва (если она конечно грамотно выстроена мастером) несет в себе такой же нарратив и ролевую ценность, как и переговоры, головоломки или обычное общение между игроками. Внутри битвы, как события игры, все так же присутствуют препятствия, цели, способы достижения этих целей, конфликт, вероятные исходы и действия, что в итоге могут поменять мировоззрение как героев, так и НПС, причем в бою это преумножается засчет риска потери персонажа, его смерти в истории или даже конца всей истории при ТПК.

Но вот в реальности, не каждый игрок может почувствовать этот "боевой диалог" и не каждый мастер способен его правильно преподнести, создав достаточно напряжения и последующую разрядку при победе. И мне кажется что это большая проблема, которая на самом деле может влиять на ощущение боя намного сильнее, чем его плоскость тактики, окружение, противники, баланс или недостаток описаний. Каюсь, у нас очень часто происходит тоже самое... И вот тут я стал анализировать, каким образом вообще надо действовать в момент битвы, с чем мне помогли ВЫ 🫶

И вот этими идеями и советами я и хочу поделиться с вами:

1. В первую очередь в момент своего хода игрок должен думать о конкретных действиях, которые его ПЕРСОНАЖ может совершить в моменте и логичнее всего совершит, но при этом важно соблюдать грань между отыгрышем и логикой.
Часто именно в боевой ситуации происходит то самое событие, когда условный волшебник сидит 15 минут и выбирает заклинание из своей громадной книжки, различая их только по типу урона, количеству костей, эффекту и области наложения. С одной стороны это правильно, а с другой занимает ну очень много времени и лишает ход игрока той самой ролевой составляющей, поскольку персонаж подстраивается под механики а не наоборот. Однако, когда игрок начинает мыслить точно так же, как и в других событиях, не разграничивая бой как отдельный геймплейный аспект, он может сначала прикинуть все моменты которые его персонаж замечает, исходя из них придумать интересное действие (например горящая голова элементаля повернулась на волшебника и от страха быть ошпаренным тот вспомнил первое попавшееся ледяное заклинание направив руки прямо на цель) и УЖЕ ПОТОМ взять подходящую действию механику. Иногда герой может, о боже, сделать глупость! Или даже просрать свой ход в страх или ступор, когда это логично в моменте истории (и конечно не приведет к смерти всех вокруг, грань тоже надо иметь, вы все же игроки а не ваши герои :3)
Это делает бой быстрее, описательнее и более ролевым что-ли, поскольку персонаж и его отыгрыш ставится на первое место, а рассчеты боевой ситуации на второе!
  • ❤‍🔥 6
  • 👍 1
  • 🔥 1
More from @overthemastersscreen
  1. Sep 23, 2026Налаживаем темп, завтра думаю каких нибудь монстряк запилить, параллельно еще куча хоумбрю…
  2. Sep 22, 2026Мне кстати сегодня прилетел ебейший эксклюзивный мерчнабор от редакции НРИ журнала хитпоин…
  3. Sep 22, 2026А еще сегодня последний день чтобы создать персонажа недели! Героев совсем мало, успевайте…
  4. Sep 22, 2026Сегодня мне надо жестко покататься по городу и потратить кучу денег на общественный трансп…
  5. Sep 21, 2026Абсолютно случайно просмотр фильма и мысль и разнообразии контента привела к этому xD #Пре…
  6. Sep 20, 2026Ребята дерутся с огромной шушерой а меня отключили на восемь раундов 😜 #щп
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →