TGViewer
OTUS: программирование и карьера в IT OTUS: программирование и карьера в IT @otusjava · 7.39K subscribers
Post #8417 1.05K
Кастомные аллокаторы для игровых движков на C++

Стандартный malloc — универсальный инструмент, но в геймдеве универсальность часто означает «недостаточно быстро». Когда бюджет кадра 16 мс, а каждый кадр рождаются тысячи объектов, имеет смысл разобраться в специализированных аллокаторах.

📑 Рассмотрим три основных типа: arena, pool и slab — когда какой использовать, как реализовать, и какие подводные камни ждут.

#хабр
More from @otusjava
  1. Sep 28, 2026Дайджест бесплатных занятий недели Все уроки проходят вечером по будням, чтобы не пришлось…
  2. Sep 25, 2026А у вас как дела с неудержимым желанием поспать в середине дня? 😀 — всем срочно по тихому…
  3. Sep 25, 20265 бесплатных занятий по ИИ сошлись в борьбе за титул главного помощника в рабочих задачах.…
  4. Sep 24, 2026Зачем тревожиться, если можно не тревожиться Не стоит переживать об упущенных карьерных во…
  5. Sep 24, 2026Три курса по цене одного: что такое подписка OTUS и зачем она нужна На работе задачи меняю…
  6. Sep 23, 2026В чём сила менеджера продукта? 👨‍💻 — в желании запланировать побольше созвонов 👍 — в ум…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →