Ну и самое интересное, что оставляет неизгладимое впечатление: в эту игру добавили "новых" элементов геймплея — выносливость, вера, здоровье, прокачка, баффы (в виде омамори — японских амулетов, посвященных определённому божеству).
Выносливость (стамина) в игре реализована гипер паршиво. Ну прям хуёво. Это прям худший элемент игры на котором завязаны боёвка/бег. Я честно сказать не знаю, чем руководствовались разработчики, которые решили, что в хоррор игру нужно добавить эту дрочильню. Делаешь несколько ударов - стамина не особо тратится. Делаешь два уклонения - стамина тратится вся и главный герой становится отдышаться. Не идёт медленно, а прям останавливается секунд на 5 подышать. Во время бега без врагов стамина не тратится. Во время бега от врага - стамина тратится. Во время боя, если сделать ИДЕАЛЬНОЕ уклонения — стамина полностью восстанавливается. Спасибо, что во время загадок стамина не тратится...
🔵Вера/здравомыслие — вера нужна чтобы выносить "психологический" урон от врагов и действует немного как щит. Также, нужна для "концентрации", с помощью которой можно нанести оглушающий удар и чуть проще поймать момент для контратаки. Очки веры нужны для вытаскивания рандомных омамори (амулетов для баффа) и для прокачки.. Читай, что это души в дс.
🔵Здоровье — ну тут всё понятно. Только полоска хп видна лишь для тебя во время боя. У врагов нет полосок хп. У боссов тоже нет полосок хп.
🔵Прокачка возможна на костре, ой, то есть на святилище. Для неё нужны таблички Эма (такие маленькие дощечки), которые можно найти где-то в городе или в изнанке, если хорошо обыскивать каждый закуток. Без табличек и достаточного количества душ, ой, то есть очков веры прокачка невозможна. Я нашла порядка 5-8 табличек Эма.
🔵Баффы — считай как кольца в дарк соусе, только тут это омамори (амулеты). Каждый омамори обладает своим свойством. По умолчанию ты можешь носить только один омамори. Хочешь больше - качай абилку на увеличение слотов для омамори.
Для всего выше перечисленного должны быть свои ресурсы. Слабый, средненький и сильный ресурс для почти каждого элемента — для здоровья, для здравомыслия, для стамины. Я только к концу игры запомнила, что для чего лучше использовать.
Один из ресурсов для лечения имеет важную роль в лоре игры и вообще отсылается на первый и третий Сайлент хилл — это красные пилюли. В записках по игре таится информация, что данные пилюли делаются на растительной основе и имеют галлюциногенные свойства. Говорят, что пилюли помогают стать ближе к божествам, пообщаться с ними, но при этом люди, которые употребляют такие пилюли становятся более уязвимыми и могут стать одержимыми злыми духами. В целом в записках много обсуждается традиционная и современная медицина. Таинственная история болезни богатой семьи.
Основная концовка игры завязана на красных пилюлях, которые активно жрала Хинако по мере сюжета.
В игре пять основных концовок, но при первом прохождении открывается лишь одна "Возвращение домой". По сути, это не концовка. Это окончание второго акта.
В этой концовке (дальше спойлер) нам показывают полицейскую сводку и улики с места преступления: "две жертвы, мужчины. Подозреваемая — та же женщина, что в резне на свадьбе на Восьмом шоссе. У одной жертвы сердечный приступ. Нож подозреваемой, которым она орудовала не найден. Подозреваемой около 20 лет, одета в свадебное платье." Пролёт камеры показывает три улики с места преступления — лом, ошметок тела, красные пилюли. То есть исходя из предыдущего моего спойлера эта концовка не конец вовсе. Тут должна быть более глубокая мистическая история и возможно в следующих прохождениях этому уделено больше внимания.
Другой концовки при первом прохождении не получить! Для двух других вариантов есть прозрачные условия, которые прописаны после прохождения основной игры. Один вариант секретный и один вариант с НЛО.
#обзорыч #игоры
Post #3952
95